"Conduit Pylons" é uma carta de terreno que, ao entrar em jogo, permite que você olhe a carta do topo do seu baralho e decida se quer colocá-la no seu cemitério. Ela gera mana incolor e, ao pagar um custo, pode produzir mana de qualquer cor. Essa carta é útil em decks que precisam de flexibilidade de mana e que se beneficiam de descartar cartas do topo do baralho.
Conduit Pylons é uma carta de terreno do tipo Deserto que traz uma habilidade chamada Surveil. Quando você coloca essa carta em jogo, você pode olhar a carta do topo do seu baralho e decidir se quer colocá-la no seu cemitério. Isso pode ser útil para descartar cartas que você não precisa, ajudando a filtrar as cartas que você vai comprar depois.
Essa carta é especialmente boa em decks que se beneficiam de cartas no cemitério ou que precisam de um controle maior sobre o que estão comprando. Por ser um terreno, ela vai te ajudar a gerar mana, e sua habilidade de adicionar mana de qualquer cor é ótima para decks multicoloridos. Conduit Pylons é melhor utilizada no início e no meio do jogo, onde você pode usar a habilidade Surveil para se preparar para as jogadas futuras.
1. Quando você precisa de mana de qualquer cor para jogar suas cartas. 2. Se você tem cartas que se beneficiam de estarem no cemitério, como criaturas que voltam do cemitério para o campo. 3. Quando você quer filtrar suas compras, descartando cartas que não são úteis no momento.
1. Se você já tem mana suficiente e não precisa de mais terrenos. 2. Quando você está em um turno crítico e precisa de uma carta específica, não é o momento ideal para usar Surveil. 3. Se você não tem cartas que se beneficiam do cemitério, a habilidade Surveil pode não ser tão útil.
Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em jogo e uma mão com 2 criaturas e um feitiço. Fase do turno: Você joga Conduit Pylons. Ação: Ao entrar em jogo, você usa a habilidade Surveil e olha a carta do topo do seu baralho. Você decide colocar essa carta no cemitério porque não é útil no momento. Resultado: Agora você tem um terreno que gera mana e uma carta descartada que pode ajudar em jogadas futuras. No próximo turno, você pode usar a mana gerada para jogar uma de suas criaturas.
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