"Cone of Cold" é uma mágica que permite rolar um dado de 20 lados para determinar seu efeito. Dependendo do resultado, você pode apenas tapar as criaturas do oponente ou, em resultados melhores, impedir que elas descansem no próximo turno e ainda fazer com que novas criaturas que entrarem em jogo fiquem tapadas. Essa carta é útil quando você precisa controlar o campo de batalha e evitar que seu oponente ataque ou use suas criaturas de forma eficaz.
Cone of Cold é uma mágica que permite que você role um dado de 20 lados para determinar o efeito que terá sobre as criaturas que seus oponentes controlam. Se você rolar entre 1 e 9, você apenas vai tapar todas as criaturas dos seus oponentes, o que significa que elas não poderão atacar ou usar suas habilidades até o próximo turno. Isso é útil para ganhar tempo e evitar danos.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de controlar o campo de batalha, especialmente em jogos onde você precisa atrasar os oponentes. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e quer garantir que seus oponentes não possam reagir. Além disso, se você conseguir rolar um 20, terá um controle ainda maior, pois as criaturas dos oponentes entrarão em campo já tapadas até o seu próximo turno.
Use Cone of Cold quando você estiver em uma situação onde precisa atrasar o avanço dos seus oponentes. Por exemplo, se você estiver prestes a sofrer um grande ataque. Também é útil quando você tem uma criatura poderosa em campo e quer garantir que ela possa atacar sem ser bloqueada. Outra situação é quando você quer preparar o campo para um ataque em massa no próximo turno.
Evite usar Cone of Cold se você não tiver criaturas em campo para se beneficiar do controle que a carta oferece. Também não vale a pena jogar se você estiver em uma situação onde o dano imediato é mais importante do que o controle, como quando você pode finalizar um oponente. Além disso, se você já estiver em uma posição dominante, pode ser mais eficiente usar suas mana em outras cartas que aumentem sua vantagem.
Você começa seu turno com 5 pontos de vida e 4 criaturas em campo. Seu oponente tem 3 criaturas e está prestes a atacar. Na fase de mágica, você joga Cone of Cold e rola um d20, obtendo 15. Todas as criaturas do seu oponente são tapadas e não poderão desvirar no próximo turno. Na fase de combate, você ataca com suas criaturas, causando dano ao oponente. No próximo turno, o oponente não poderá desvirar suas criaturas, permitindo que você mantenha a vantagem.
Explore Cone of Cold no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório