Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Conjurer's Closet

Conjurer's Closet

Artifact

At the beginning of your end step, you may exile target creature you control, then return that card to the battlefield under your control.
O que essa carta faz

"Conjurer's Closet" é um artefato que permite que você exilie uma criatura que controla no final do seu turno e a traga de volta para o campo de batalha. Isso pode ser útil para ativar habilidades que ocorrem quando a criatura entra no campo ou para evitar que ela seja alvo de remoções. É uma boa estratégia para manter suas criaturas seguras e aproveitar seus efeitos repetidamente.

Explicação simples

Conjurer's Closet é um artefato que custa 5 manas para ser jogado. Sua habilidade ativa no final do seu turno, permitindo que você exilie uma criatura que você controla e, em seguida, traga essa criatura de volta para o campo de batalha. Isso significa que você pode usar essa habilidade para reutilizar criaturas com habilidades que ativam quando entram no campo de batalha, ou para proteger suas criaturas de efeitos indesejados por um turno.

Análise estratégica

Essa carta é especialmente útil em decks que possuem criaturas com habilidades poderosas que ativam ao entrar no campo de batalha, como aquelas que causam dano, buscam cartas ou criam fichas. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo, pois permite que você maximize o valor delas. Além disso, pode ser uma boa forma de evitar que suas criaturas sejam alvo de remoções, já que você pode exilá-las temporariamente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura com uma habilidade poderosa que você deseja ativar novamente. 2. Se você precisa proteger sua criatura de um efeito de remoção no turno do oponente. 3. Quando você quer aumentar a pressão sobre o oponente, trazendo de volta uma criatura com ataque forte no final do seu turno.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas em campo que beneficiem da habilidade de entrar no campo de batalha novamente. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de mana para outros feitiços ou habilidades mais urgentes. 3. Se o custo de 5 manas não se justifica em relação ao impacto que a carta terá no jogo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura com habilidade de causar dano ao entrar no campo de batalha. Fase do turno: Fase final do seu turno. Ação: Você ativa a habilidade do Conjurer's Closet, exilando sua criatura. Resultado: Sua criatura é exilada e, no início do seu próximo turno, ela retorna ao campo de batalha, permitindo que você cause dano novamente ao seu oponente.

Cartas relacionadas

Explore Conjurer's Closet no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório