A carta "Consign // Oblivion" permite que você devolva um permanente que não seja terreno para a mão do seu dono, o que pode atrapalhar a estratégia do oponente. Após isso, você pode usar a parte "Oblivion" da carta, que faz com que um oponente descarte duas cartas, mas só se você a jogar do seu cemitério. Essa carta é útil para desestabilizar o jogo do adversário, especialmente quando ele tem cartas importantes em campo ou na mão.
A carta Consign // Oblivion tem duas partes que podem ser usadas em momentos diferentes. A primeira parte, Consign, é um feitiço instantâneo que permite que você devolva um permanente que não seja um terreno para a mão do seu dono. Isso pode ser útil para remover criaturas ou artefatos do campo temporariamente, dando a você tempo para se preparar para um ataque ou para evitar que seu oponente use uma habilidade importante. A segunda parte, Oblivion, é um feitiço que você pode usar somente se estiver no seu cemitério. Quando você a joga, seu oponente deve descartar duas cartas, o que pode enfraquecer a mão deles e limitar suas opções para o próximo turno.
A habilidade Aftermath significa que você pode jogar a segunda parte da carta apenas se a primeira parte já tiver sido jogada e a carta estiver no seu cemitério. Isso adiciona uma camada estratégica ao uso da carta, pois você pode primeiro usar Consign para controlar o campo e, em seguida, Oblivion para causar um impacto na mão do seu oponente. Essa combinação pode ser especialmente poderosa se você conseguir devolver um permanente importante do oponente e, em seguida, forçá-lo a descartar cartas que poderiam ajudá-lo a se recuperar.
Esta carta é ideal para decks que se beneficiam de controle e manipulação da mão do oponente. É especialmente útil em decks azuis e pretos que focam em controlar o jogo, removendo ameaças e limitando as opções do adversário. Consign pode ser usado no início ou meio do jogo para lidar com permanentes problemáticos, enquanto Oblivion pode ser mais eficaz em momentos em que o oponente tem muitas cartas na mão, permitindo que você reduza suas opções e potencialmente impeça jogadas futuras.
A combinação de devolver permanentes e forçar o oponente a descartar cartas torna essa carta valiosa em estratégias que visam o controle do jogo. Usar Consign para remover uma criatura do oponente pode abrir espaço para um ataque, enquanto Oblivion pode ser usado para desestabilizar a mão do oponente, especialmente se você souber que eles têm cartas poderosas que podem ser jogadas em breve.
1. Quando seu oponente tem uma criatura poderosa em campo que está dificultando seu jogo, use Consign para devolvê-la à mão dele.
2. Se você tem informações sobre a mão do seu oponente e sabe que ele possui cartas que podem ser problemáticas, use Oblivion para forçá-lo a descartar essas cartas.
3. Em um momento em que você precisa ganhar tempo para se preparar para um ataque, use Consign para remover uma ameaça e, em seguida, Oblivion para desestabilizar o oponente.
1. Evite usar Consign se o permanente que você deseja devolver não for uma ameaça imediata, pois você pode acabar perdendo uma oportunidade de usar essa carta em um momento mais crítico.
2. Não jogue Oblivion se o seu oponente já tiver poucas cartas na mão, pois o efeito de descartar duas cartas será menos impactante.
3. Se você não tiver um plano claro para o que fazer após usar Consign, pode ser melhor guardar a carta para um momento em que você tenha uma estratégia mais definida.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 7 pontos de vida. O oponente controla uma criatura 3/3 que está te atacando. Você tem Consign // Oblivion na mão. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Consign para devolver a criatura 3/3 do oponente para a mão dele. Resultado: O oponente perde a oportunidade de atacar neste turno, e você ganha tempo para se preparar. No próximo turno, você joga Oblivion do cemitério, forçando o oponente a descartar duas cartas. Resultado: O oponente fica com menos opções e você se prepara para um ataque na próxima rodada.
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