"Constable of the Realm" é uma criatura que, ao causar dano de combate a um jogador, pode se tornar renomada, recebendo dois marcadores +1/+1. Sempre que ela recebe marcadores +1/+1, você pode exilar um outro permanente não-terreno até que ela saia do campo de batalha. Essa carta é útil para controlar o campo do adversário, removendo permanentemente uma ameaça enquanto você fortalece sua própria criatura.
Constable of the Realm é uma criatura do tipo Soldado Gigante que custa 4 manas, sendo 3 incolores e 1 branca. Ela tem um poder e resistência de 3, o que significa que pode causar 3 de dano e suportar 3 de dano antes de ser destruída. A habilidade Renown 2 significa que, se essa criatura causar dano a um jogador e ainda não for renomada, você coloca dois marcadores +1/+1 nela e ela se torna renomada. Isso a torna mais forte, passando a ter 5 de poder e resistência.
Constable of the Realm é uma boa adição para decks que focam em criaturas brancas e em aumentar o poder delas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode atacar. Ao se tornar renomada, ela não só se fortalece, mas também ganha a habilidade de exilar um permanente não-terra até que ela saia do campo de batalha, o que pode ser muito útil para remover ameaças do oponente temporariamente.
Você deve jogar Constable of the Realm quando tiver a oportunidade de atacar um jogador desprotegido, pois isso pode garantir que ela se torne renomada. Também é uma boa ideia jogá-la quando você já tiver outras criaturas em campo, aumentando suas chances de causar dano. Utilize-a para exilar permanentes problemáticos do oponente, como criaturas ou artefatos que estejam dificultando seu jogo.
Evite jogar Constable of the Realm se você não tiver mana suficiente para protegê-la após o ataque, pois ela pode ser facilmente removida pelo oponente. Também não é ideal jogá-la se o oponente tiver muitas criaturas em campo, pois isso pode impedir que você cause dano. Evite usá-la em um momento em que você não tenha como garantir que ela se tornará renomada, pois você pode perder a oportunidade de aproveitar suas habilidades.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e uma Constable of the Realm em sua mão. O oponente tem 2 criaturas em campo e 3 manas disponíveis. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga Constable of the Realm e a coloca em campo. Em seguida, você declara um ataque contra o oponente, que não tem criaturas para bloquear. Resultado: A Constable of the Realm causa 3 de dano ao oponente, se tornando renomada e recebendo 2 marcadores +1/+1, passando a ter 5/5. Você escolhe exilar uma criatura do oponente até que a Constable saia do campo de batalha.
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