"Contested Game Ball" é um artefato que muda de controle para o jogador que ataca sempre que você recebe dano de combate. Você pode pagar 2 manas e girá-lo para comprar uma carta e adicionar um contador de pontos. Quando o artefato acumula cinco ou mais contadores, você o sacrifica para criar um token de Tesouro, o que pode ser útil para gerar mana extra e acelerar seu jogo.
Contested Game Ball é um artefato que você pode usar para ajudar a desenhar cartas e gerar tesouros. Sempre que você receber dano de combate, o jogador que atacou você assume o controle desse artefato e o desvira, o que significa que ele pode usá-lo imediatamente. Isso pode ser uma desvantagem se o seu oponente conseguir usá-lo a seu favor. O custo para ativar a habilidade de desenhar uma carta e colocar um contador de ponto é de 2 manas e você precisa virar o artefato, ou seja, usá-lo. Com cinco ou mais contadores de ponto, você sacrifica o artefato e cria um token de Tesouro, que pode ser usado como mana adicional para jogar outras cartas ou habilidades.
Contested Game Ball pode ser uma boa adição a decks que se beneficiam de gerar tesouros e que têm uma estratégia de controle ou de ataque. É mais eficaz no início ou no meio do jogo, quando você pode acumular contadores rapidamente e gerar recursos. No entanto, é importante ter cuidado com a habilidade que permite que o oponente controle o artefato, então você pode querer usá-lo em situações onde você tem uma vantagem em termos de cartas ou recursos. Essa carta é especialmente boa em decks que podem proteger o artefato ou que têm maneiras de recuperar o controle dele.
1. Quando você tem um plano para proteger o artefato de ser tomado pelo oponente. 2. Se você precisa de mais cartas e recursos rapidamente, especialmente no início do jogo. 3. Quando você está jogando contra um oponente que não tem muitas criaturas fortes para atacar, permitindo que você acumule contadores sem se preocupar em perder o controle do artefato.
1. Se você está enfrentando um oponente que tem muitas criaturas fortes e pode facilmente tomar controle do artefato. 2. Quando você não tem um plano claro para proteger o artefato depois de usá-lo. 3. Se você está em uma situação onde cada ponto de vida conta e não pode se dar ao luxo de receber dano de combate.
Você começa seu turno com 4 manas disponíveis e um Contested Game Ball em campo. Na fase principal, você usa 2 manas para ativar o Contested Game Ball, virando-o para comprar uma carta e colocar um contador de ponto nele. Você agora tem 1 contador de ponto. Você termina a fase principal e passa para a fase de combate. Seu oponente ataca com uma criatura, e você decide não bloquear. Você recebe 3 de dano de combate. O oponente ganha o controle do Contested Game Ball e o desvira. No próximo turno do seu oponente, ele usa o artefato para comprar uma carta e coloca um contador de ponto, aumentando a pressão sobre você.
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