Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Conviction

Conviction

Enchantment — Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+3.
: Return this Aura to its owner's hand.
O que essa carta faz

"Conviction" é uma carta de encantamento que aumenta a resistência de uma criatura em +1 de poder e +3 de resistência. Além disso, você pode pagar um custo de mana branca para devolver o encantamento à sua mão, permitindo que você o reutilize em outra criatura ou evite que ele seja destruído. É útil para fortalecer uma criatura importante ou para proteger um recurso valioso durante o jogo.

Explicação simples

Conviction é uma carta que se encaixa no tipo de encantamento, especificamente uma Aura. Isso significa que você pode usar essa carta para encantar uma criatura, dando a ela um bônus. No caso de Conviction, a criatura encantada recebe +1 de poder e +3 de resistência, o que a torna mais forte e mais difícil de ser destruída em combate. Isso é útil para proteger suas criaturas ou para torná-las mais ameaçadoras para o oponente.

Análise estratégica

Conviction é uma carta que pode ser muito eficaz em decks que se concentram em criaturas, especialmente aquelas que precisam de mais resistência para sobreviver a ataques. Ela é mais útil no início e no meio do jogo, quando você está tentando estabelecer uma presença no campo de batalha. O custo de mana é baixo, o que permite que você jogue essa carta rapidamente e ainda tenha mana disponível para outras ações. Além disso, a habilidade de retornar a Aura para sua mão pode ser usada para proteger sua criatura de remoções ou para reutilizar o encantamento em outra criatura.

✓ Quando usar

Você deve usar Conviction quando tiver uma criatura que você deseja fortalecer para que ela sobreviva a ataques. É útil quando você precisa de uma defesa sólida contra criaturas adversárias. Também é uma boa jogada se você suspeitar que seu oponente tem cartas que podem remover sua criatura, pois você pode retornar a Aura para sua mão antes que isso aconteça. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de mais resistência para um ataque, Conviction pode ajudar a tornar sua criatura mais ameaçadora.

✗ Quando evitar

Evite jogar Conviction se você não tiver criaturas em campo para encantar, pois a carta não terá efeito. Também não vale a pena jogar se você estiver em uma situação onde precisa de remoções ou outras cartas mais impactantes, pois o bônus de Conviction é relativamente pequeno. Além disso, se você estiver em um estágio avançado do jogo, onde as criaturas têm muito poder, o +1 de poder pode não ser suficiente para fazer a diferença.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Conviction, encantando sua criatura 2/2. Resultado: Sua criatura agora é 3/5, tornando-se mais resistente. Na próxima fase de combate, você pode atacar com sua criatura, sabendo que ela pode sobreviver a um ataque do oponente e ainda causar dano.

Cartas relacionadas

Explore Conviction no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório