"Convolute" é uma mágica instantânea que anula um feitiço alvo, a menos que o jogador que o lançou pague {4} manas. Essa carta é útil quando você quer interromper uma jogada importante do oponente, especialmente se ele estiver com poucos recursos disponíveis. É uma boa opção para proteger suas estratégias enquanto pressiona o adversário a gastar mais manas.
Convolute é uma carta de mágica instantânea que permite que você cancele uma mágica que seu oponente está tentando jogar, a menos que ele pague um custo adicional de 4 manas. Isso significa que, se seu oponente não tiver mana suficiente, a mágica dele será anulada e não terá efeito. Isso pode ser útil para interromper feitiços poderosos ou importantes que seu oponente deseja jogar.
Convolute é uma carta que se encaixa bem em decks azuis, que geralmente se concentram em controlar o jogo e interromper as jogadas do oponente. É mais eficaz no início ou no meio do jogo, quando os oponentes costumam jogar mágicas que custam menos mana. Se você conseguir usar Convolute em um momento oportuno, pode desestabilizar a estratégia do seu oponente e ganhar vantagem no jogo.
1. Quando seu oponente está prestes a jogar uma mágica poderosa que pode mudar o curso do jogo. 2. Se você suspeitar que seu oponente não tem mana suficiente para pagar o custo adicional de 4 manas. 3. Ao jogar contra um deck que depende de feitiços ou criaturas chave para ganhar.
1. Quando você tem certeza de que seu oponente tem mana suficiente para pagar o custo de 4 manas. 2. Se você estiver em uma situação onde precisa de mana para suas próprias jogadas e não pode gastar mana para usar Convolute. 3. Quando o oponente está jogando mágicas de custo muito baixo, onde o custo adicional de 4 manas não será um problema.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e seu oponente tem 5 manas. Fase do turno: Seu oponente está na fase de jogar mágicas e decide jogar um feitiço poderoso que pode causar muitos danos. Ação: Você responde jogando Convolute, tentando cancelar a mágica do oponente. Resultado: O oponente precisa decidir se paga 4 manas para continuar com o feitiço ou se ele aceita que a mágica seja cancelada. Se ele não pagar, a mágica é anulada e não acontece.
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