"Corsairs of Umbar" é uma criatura do tipo Pirata que permite que um Goblin, Orc ou Pirata alvo não seja bloqueado por um turno. Quando essa criatura causa dano de combate a um jogador, você pode fortalecer seu exército de Orcs, adicionando três marcadores +1/+1 a uma criatura do tipo Exército que você controla, ou criando um novo token de Exército se não tiver nenhum. Essa carta é útil para garantir que suas criaturas passem pelo bloqueio do oponente e aumentem sua força no campo de batalha.
Corsairs of Umbar é uma criatura do tipo Pirata que custa 3 manas, sendo 1 mana azul. Ela tem um poder e resistência de 3, o que significa que pode causar 3 de dano e também pode receber até 3 de dano antes de ser destruída. A habilidade que ela possui permite que você pague 2 manas azuis para fazer com que um Goblin, Orc ou Pirata alvo não possa ser bloqueado por criaturas adversárias durante aquele turno. Isso é útil para garantir que seus ataques passem, especialmente se você tiver outras criaturas que possam causar dano ao oponente.
Corsairs of Umbar é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas Piratas ou que utilizam a mecânica de Orcs. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar sua habilidade para garantir que um ataque seja bem-sucedido. Além disso, ao causar dano a um jogador, você ativa a habilidade de amassar Orcs, que permite colocar três marcadores +1/+1 em um exército que você controla, ou criar um token de Orc se você não tiver um exército. Isso pode aumentar rapidamente a força do seu exército e pressionar seu oponente.
1. Quando você tem uma boa quantidade de criaturas em campo e deseja garantir que um ataque seja bem-sucedido. 2. Se você já controla um exército, para aumentar sua força rapidamente ao causar dano. 3. Quando o oponente tem criaturas que podem bloquear seus ataques, e você precisa garantir que seu dano passe.
1. Se você não tem mana suficiente para usar a habilidade e ainda atacar. 2. Quando o oponente não tem criaturas que possam bloquear, a habilidade de não ser bloqueado se torna desnecessária. 3. Se você tem outras cartas mais impactantes para jogar naquele turno, que podem mudar o estado do jogo de maneira mais significativa.
Situação da mesa: Você tem Corsairs of Umbar em campo e 5 manas disponíveis. O oponente tem 2 criaturas que podem bloquear. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você paga 2 manas azuis e usa a habilidade de Corsairs of Umbar para escolher uma das criaturas do oponente, fazendo com que ela não possa bloquear. Em seguida, você ataca com Corsairs of Umbar. Resultado: O oponente não pode bloquear a Corsairs of Umbar, que causa 3 de dano ao jogador. Você ativa a habilidade de amassar Orcs, colocando 3 marcadores +1/+1 em um exército que você controla ou criando um token de Orc se não tiver um exército.
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