"Covert Technician" é uma criatura do tipo Ninja que pode ser colocada em campo de forma surpreendente, retornando um atacante não bloqueado para a mão. Quando ela causa dano a um jogador, você pode colocar um artefato da sua mão em campo, desde que seu custo de mana seja igual ou menor que o dano causado. É útil em estratégias que envolvem ataques rápidos e a utilização de artefatos, permitindo um aumento de recursos durante o combate.
Covert Technician é uma criatura artefato do tipo Ninja, que custa {2}{U} para ser jogada. Ela tem 2 de poder e 4 de resistência, o que significa que pode causar um bom dano e resistir a muitos ataques. A habilidade Ninjutsu permite que você a coloque em campo de uma maneira especial: se você tiver uma criatura atacante que não foi bloqueada, você pode devolvê-la para a sua mão e colocar o Covert Technician em campo, atacando imediatamente. Isso pode surpreender seu oponente e mudar o rumo da batalha.
Covert Technician é mais eficaz em decks que se beneficiam de criaturas rápidas e estratégias de ataque. Ela se encaixa bem em decks azuis que usam a mecânica de Ninjutsu, permitindo que você troque criaturas e mantenha a pressão no oponente. Idealmente, você deve jogá-la no meio do jogo, quando você já tiver criaturas atacando e puder usar a habilidade Ninjutsu para surpreender seu oponente com um ataque inesperado. Além disso, a habilidade dela de colocar artefatos em campo ao causar dano pode ser muito útil para acelerar seu jogo.
1. Quando você tem uma criatura atacante que não será bloqueada, permitindo que você ative a habilidade Ninjutsu. 2. Se você tem artefatos na mão que podem ser colocados em campo para ajudar a fortalecer sua posição. 3. Quando você precisa de uma criatura com boa resistência para ajudar a defender contra ataques futuros.
1. Se você não tem criaturas atacantes que possam ser devolvidas à mão, a habilidade Ninjutsu não será útil. 2. Quando você está em uma situação defensiva e não pode se dar ao luxo de perder uma criatura. 3. Se você não tem artefatos na mão que possam ser jogados, a habilidade de causar dano e colocar artefatos em campo não terá efeito.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 atacando e seu oponente tem 2 pontos de vida restantes. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara a criatura 3/3 como atacante e, ao ver que ela não será bloqueada, você usa Ninjutsu para devolver a criatura 3/3 para a sua mão e coloca o Covert Technician em campo, atacando. Resultado: O Covert Technician ataca e causa 2 de dano ao oponente. Você pode então colocar um artefato da sua mão com valor de mana menor ou igual a 2 em campo, potencialmente virando a partida a seu favor.
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