"Cramped Bunker" é uma encantamento que força cada oponente a mover um de seus permanentes para tocar a carta, caso contrário, todos os permanentes que não tocarem a carta são destruídos. Isso pode ser usado para desestabilizar o campo de batalha do oponente, especialmente se eles tiverem muitos permanentes, tornando difícil para eles cumprir a condição. É útil em estratégias que visam controlar o jogo e reduzir as opções do adversário.
Cramped Bunker é uma carta que cria um efeito interessante no jogo. Quando começa a manutenção de cada oponente, eles precisam mover uma de suas permanentes (como criaturas, artefatos ou terrenos) para tocar esta encantamento. Se eles não conseguirem fazer isso, todas as suas permanentes que não estão tocando o Cramped Bunker serão destruídas. Isso significa que você pode forçar seus oponentes a sacrificar suas cartas, o que pode ser muito vantajoso para você.
Essa carta é mais eficaz em um deck que se concentra em controlar o campo de batalha e causar problemas para os oponentes. É melhor jogá-la no meio do jogo, quando os oponentes já têm algumas permanentes em jogo. Ela pode ser usada para desestabilizar o plano de jogo deles, forçando-os a escolher entre suas permanentes mais valiosas. Decks que utilizam as cores verde e vermelho podem se beneficiar de cartas que causam dano ou que geram criaturas para pressionar ainda mais os oponentes enquanto eles tentam lidar com o Cramped Bunker.
1. Quando você tem controle sobre o campo e quer forçar seus oponentes a sacrificar permanentes. 2. Se seus oponentes têm várias permanentes em jogo e você quer reduzir suas opções. 3. Quando você pode proteger o Cramped Bunker de remoções, garantindo que ele fique em campo por mais tempo.
1. Se os oponentes não têm permanentes em jogo, a carta não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato e o Cramped Bunker não oferece isso. 3. Se você não tem como proteger o Cramped Bunker e acredita que será destruído rapidamente.
Situação da mesa: Você tem o Cramped Bunker em jogo e seus oponentes têm 3 permanentes cada um. Fase do turno: Começo da manutenção do oponente 1. Ação: O oponente 1 tenta mover uma permanente para tocar o Cramped Bunker, mas não consegue porque todas estão distantes. Resultado: Todas as permanentes do oponente 1 que não tocam o Cramped Bunker são destruídas. Fase do turno: Começo da manutenção do oponente 2. Ação: O oponente 2 também não consegue mover uma permanente. Resultado: Todas as permanentes do oponente 2 que não tocam o Cramped Bunker são destruídas. Você se beneficia ao ver seus oponentes perderem recursos valiosos.
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