Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Crater Hellion

Crater Hellion

Creature — Hellion Beast

Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)
When this creature enters, it deals 4 damage to each other creature.
O que essa carta faz

"Crater Hellion" é uma criatura que causa 4 pontos de dano a cada outra criatura quando entra em campo. Ela tem um custo de "echo", o que significa que, se você não pagar esse custo no início do seu turno seguinte, precisará sacrificar a criatura. Essa carta é útil para limpar o campo de criaturas adversárias, especialmente em situações onde você precisa eliminar várias ameaças de uma só vez.

Explicação simples

Crater Hellion é uma criatura poderosa que custa 4 de mana genérica e 2 de mana vermelha para ser jogada. Quando você coloca essa criatura em jogo, ela causa 4 pontos de dano em cada outra criatura que está em campo. Isso significa que, se o seu oponente tiver criaturas, você pode eliminá-las ou enfraquecê-las significativamente. Além disso, Crater Hellion tem uma habilidade chamada 'Echo', que significa que, no início do seu turno, se você não pagou o custo de echo, você terá que sacrificar a criatura. O custo de echo é o mesmo que o custo original para jogar a carta, ou seja, 4 de mana genérica e 2 de mana vermelha. Isso adiciona uma camada de estratégia, pois você precisa decidir se vale a pena pagar esse custo para manter a criatura em campo ou deixá-la ir embora.

Análise estratégica

Crater Hellion é uma ótima adição para decks que se concentram em causar dano em massa e controlar o campo de batalha. Ela é especialmente útil em decks vermelhos que podem gerar mana rapidamente, permitindo que você jogue e mantenha a criatura. É mais eficaz no meio do jogo, quando há mais criaturas em campo, e você pode se beneficiar do dano em área que ela causa. Além disso, se você tiver maneiras de gerar mana extra ou reduzir o custo de mana, pode ser mais fácil manter o Crater Hellion por mais tempo.

✓ Quando usar

1. Quando você está enfrentando um oponente com várias criaturas fracas, use Crater Hellion para limpar o campo e abrir espaço para suas criaturas. 2. Se você tem mana suficiente disponível no seu turno e quer garantir que a Crater Hellion permaneça em campo, jogue-a e pague o custo de echo no próximo turno. 3. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente, pois um 6/6 pode ser uma ameaça significativa.

✗ Quando evitar

1. Evite jogar Crater Hellion se você não tiver mana suficiente para pagar o custo de echo no próximo turno, pois você perderá a criatura. 2. Se o seu oponente não tiver criaturas em campo, o dano em área não será útil e você pode querer jogar outra carta. 3. Quando você estiver em uma situação em que precisa de criaturas com habilidades de evasão ou que possam atacar diretamente o oponente, Crater Hellion pode não ser a melhor escolha.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e seu oponente tem 3 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase de jogar criaturas. Ação: Você joga Crater Hellion, pagando 4 de mana genérica e 2 de mana vermelha. Resultado: Crater Hellion entra em campo e causa 4 pontos de dano em cada uma das 3 criaturas do oponente, destruindo-as. No próximo turno, você precisa decidir se pagará 4 de mana genérica e 2 de mana vermelha para manter Crater Hellion em campo ou se a sacrificará.

Cartas relacionadas

Explore Crater Hellion no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório