Critical Hit é uma carta que permite que uma criatura ganhe 'double strike', o que significa que ela pode atacar duas vezes em um único turno. Quando uma criatura tem double strike, ela causa dano na fase de dano de criaturas antes das criaturas que não têm essa habilidade, e depois causa dano novamente na fase de dano normal. Isso é muito poderoso, pois permite que você cause muito mais dano em um único turno.
Critical Hit é ideal para decks que se concentram em criaturas agressivas, especialmente aquelas que já têm um bom poder de ataque. Usar essa carta no início do jogo pode ser uma ótima maneira de pressionar seu oponente rapidamente. Ela também pode ser usada em criaturas que possuem habilidades que se beneficiam de causar dano adicional, como aquelas que podem dar dano extra ao atacar. No entanto, é importante lembrar que você precisa de um dado para rolar e obter um 'natural 20' para recuperar a carta do seu cemitério, então é uma boa ideia ter maneiras de rolar dados durante o jogo.
1. Quando você tem uma criatura forte em campo e quer maximizar o dano que ela pode causar em um único turno. 2. Se você tem outras cartas que podem ajudar a aumentar ainda mais o dano, como encantamentos ou habilidades de criaturas. 3. Quando você está em uma situação onde precisa eliminar uma criatura do oponente rapidamente e não pode esperar até o próximo turno.
1. Se você não tem criaturas em campo para usar a habilidade de double strike. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa guardar mana para outras cartas mais importantes. 3. Se você não tem certeza de que conseguirá rolar um 'natural 20' e a recuperação da carta não vale o risco.
Você começa o turno com 4 pontos de vida e tem uma criatura 3/3 em campo. Na fase de combate, você decide atacar com sua criatura. Antes de declarar o ataque, você joga Critical Hit, pagando {1}{R}. Sua criatura agora tem double strike. O oponente não tem criaturas para bloquear, então sua criatura causa 3 de dano na primeira fase de dano, reduzindo os pontos de vida do oponente para 17. Depois, na fase de dano normal, sua criatura causa mais 3 de dano, totalizando 6 de dano naquele turno. Você não rolou um dado, então Critical Hit permanece no seu cemitério. O turno termina e você passa para o próximo jogador.
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