A carta "Crown of Doom" aumenta o poder de criaturas que atacam você ou um planeswalker que você controla, tornando-as mais ameaçadoras. Além disso, você pode passar o controle da coroa para outro jogador, o que pode ser útil para desviar a atenção dos seus oponentes ou criar alianças temporárias. É uma boa estratégia quando você quer proteger a si mesmo ou um planeswalker, enquanto também provoca seus adversários a atacarem uns aos outros.
Crown of Doom é um artefato que tem duas habilidades principais. A primeira habilidade diz que sempre que uma criatura ataca você ou um planeswalker que você controla, essa criatura ganha +2 de ataque até o final do turno. Isso significa que, se um oponente atacar, a criatura dele ficará mais forte por um tempo, o que pode ser uma forma de pressionar seus adversários. A segunda habilidade permite que você pague 2 manas para fazer com que outro jogador controle o artefato, mas isso só pode ser feito durante o seu turno. Isso pode ser usado para passar o artefato para um oponente, o que pode ser uma estratégia interessante em algumas situações.
Crown of Doom pode ser uma adição interessante em decks que se beneficiam de criaturas atacando, especialmente em um ambiente onde você pode ter criaturas atacando frequentemente. É mais útil no meio do jogo, quando os jogadores estão mais propensos a atacar uns aos outros. A habilidade de transferir o controle do artefato para outro jogador pode ser usada para criar alianças temporárias ou para desviar a atenção de você, fazendo com que outro jogador se torne o alvo. No entanto, é importante usar essa habilidade com cuidado, pois ela pode voltar para te prejudicar se o jogador que receber o artefato decidir usá-lo contra você.
1. Quando você está em um jogo multiplayer e quer desviar a atenção de você, passando o artefato para um oponente. 2. Se você tem criaturas que podem atacar e quer aumentar a pressão sobre seus adversários. 3. Durante um turno em que você tem mana sobrando e não tem outras jogadas melhores, usar a habilidade de transferir o controle pode ser uma boa estratégia.
1. Se você está em uma posição defensiva e não quer que criaturas adversárias fiquem mais fortes. 2. Quando você não tem mana suficiente para usar a habilidade de transferir o controle e está preocupado com o ataque de um oponente. 3. Se você está jogando contra um deck que pode se beneficiar muito do aumento de ataque que o artefato proporciona, pode ser melhor não jogá-lo.
Situação da mesa: Você tem Crown of Doom em jogo. Oponente A tem uma criatura 3/3 e está prestes a atacar. Fase do turno: Fase de combate do oponente A. Ação: Oponente A ataca você com a criatura 3/3. Resultado: A criatura do oponente A ganha +2 de ataque, tornando-se uma 5/3 até o final do turno. Você decide não usar a habilidade de transferir o controle neste momento, pois prefere manter o artefato. O oponente A ataca e você recebe 5 de dano.
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