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Crush of Tentacles

Crush of Tentacles

Sorcery

Surge (You may cast this spell for its surge cost if you or a teammate has cast another spell this turn.)
Return all nonland permanents to their owners' hands. If this spell's surge cost was paid, create an 8/8 blue Octopus creature token.
O que essa carta faz

"Crush of Tentacles" é uma mágica que permite devolver todas as permanentes que não são terrenos para as mãos de seus donos. Se você pagar o custo especial de "surge", além de fazer isso, você cria um token de criatura Octopus azul 8/8. Essa carta é útil em situações em que você precisa limpar o campo de batalha do oponente e, se usada após jogar outra mágica, pode gerar uma criatura poderosa para você.

Explicação simples

Crush of Tentacles é uma mágica que permite que você devolva todas as permanentes que não são terrenos para as mãos dos seus donos. Isso significa que criaturas, artefatos e encantamentos que estão em jogo serão enviados de volta para as mãos de seus controladores, o que pode ser muito útil para desestabilizar o oponente. Além disso, se você conseguir jogar essa mágica com um custo especial chamado 'surge', você também cria um token de criatura Octopus 8/8, que é muito forte no jogo.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em controlar o jogo, especialmente em formatos onde você pode usar o tempo para se preparar. O ideal é jogá-la no meio do jogo, quando seu oponente já tiver várias permanentes em campo. Usar o custo de surge é uma maneira eficaz de maximizar o impacto da carta, então você deve tentar jogar outra mágica antes de usar Crush of Tentacles. Isso pode ser feito com mágicas de custo baixo que ajudam a preparar o terreno para essa jogada poderosa.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem várias criaturas em campo e você quer limpar a mesa para ganhar vantagem. 2. Se você jogou uma mágica antes e pode ativar o custo de surge, criando um poderoso Octopus. 3. Quando você precisa proteger sua vida ou seus recursos, devolvendo ameaças ao oponente para a mão.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem outra mágica para jogar antes e não pode ativar o custo de surge, a carta pode ser menos impactante. 2. Quando o oponente não tem permanentes em campo, pois você não terá um efeito significativo. 3. Se você está em um estágio do jogo onde perder sua própria permanentes pode ser mais prejudicial do que devolver as do oponente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 3 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga uma mágica de custo 1 antes de Crush of Tentacles, ativando o custo de surge. Resultado: Você joga Crush of Tentacles, devolvendo as 3 criaturas do oponente para a mão dele e criando um token de Octopus 8/8. Você agora tem uma criatura forte em campo e seu oponente está sem ameaças.

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