"Cunning Giant" é uma criatura que, se não for bloqueada durante o combate, pode direcionar seu dano para uma criatura que o jogador defensor controla, em vez de causar dano ao jogador. Isso é útil para eliminar criaturas adversárias que estão em campo, permitindo que você controle melhor a situação do jogo. É conveniente usá-la quando você quer pressionar o oponente e ao mesmo tempo remover uma ameaça do campo.
Cunning Giant é uma criatura do tipo gigante que custa 5 manas vermelhas para ser jogada. Quando você a coloca em campo, ela tem 4 de poder e 4 de resistência, o que significa que pode causar bastante dano e também aguentar alguns ataques. A habilidade especial dessa carta é que, se ela não for bloqueada durante o combate, você pode direcionar o dano que ela causaria ao jogador defensor para uma criatura que esse jogador controla. Isso pode ser útil para eliminar criaturas do oponente enquanto você ainda ataca diretamente a vida dele.
Cunning Giant é uma ótima adição a decks agressivos que buscam pressionar o oponente rapidamente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter algumas criaturas em campo e o oponente pode estar com menos opções de bloqueio. A habilidade de redirecionar o dano pode ser usada para remover ameaças do oponente, permitindo que você cause dano direto ao jogador. Considere usar essa carta em um deck que tenha outras criaturas que também possam causar dano, criando uma pressão constante.
1. Quando você tem certeza de que o oponente não tem criaturas para bloquear o Cunning Giant. 2. Se o oponente tem uma criatura importante que você deseja eliminar, e você pode redirecionar o dano para ela. 3. Quando você está em uma posição de ataque forte e precisa pressionar o oponente, forçando-o a tomar decisões difíceis sobre defesa.
1. Se o oponente tem muitas criaturas que podem facilmente bloquear o Cunning Giant, tornando sua habilidade menos eficaz. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para proteger sua vida. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar outras cartas após jogar o Cunning Giant, limitando suas opções no próximo turno.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e o oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você declara ataque com Cunning Giant. O oponente decide não bloquear. Resultado: O Cunning Giant causa 4 de dano ao oponente. Você opta por redirecionar esse dano para uma criatura do oponente, eliminando-a. O oponente agora está em uma posição mais vulnerável, com uma criatura a menos e ainda com 4 de vida.
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