"Curse of Wizardry" é um encantamento que permite escolher uma cor ao entrar em campo. Sempre que um jogador lançar um feitiço da cor escolhida, ele perde 1 ponto de vida. Essa carta é útil em estratégias que visam desgastar a vida dos oponentes, especialmente se você souber que eles usarão muitos feitiços da cor escolhida.
A carta 'Curse of Wizardry' é um encantamento que você coloca em jogo, e ao fazê-lo, você escolhe uma cor de mágica. Isso significa que, sempre que um jogador lançar uma mágica da cor que você escolheu, ele perde 1 ponto de vida. Essa habilidade é uma forma de punir seus oponentes sempre que eles jogam cartas da cor escolhida. Portanto, você quer escolher uma cor que seus oponentes provavelmente usarão com frequência.
Essa carta é especialmente útil em decks que se concentram em causar dano direto aos oponentes ou em decks que controlam o jogo, forçando os oponentes a jogar cartas da cor escolhida. É mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores já têm várias cartas em mãos e estão mais propensos a jogar mágicas. Ela pode ser uma boa adição a decks de controle ou de desgaste, onde você quer que seus oponentes percam vida gradualmente enquanto você mantém o controle do jogo.
1. Quando você sabe que seus oponentes têm muitas cartas da cor que você escolheu. 2. Se você está jogando um deck de controle e quer punir seus oponentes por jogarem mágicas. 3. Em um formato onde muitos jogadores usam a mesma cor, aumentando a eficácia do encantamento.
1. Se você está jogando contra um deck que não usa a cor que você escolheu. 2. Quando você precisa de um efeito mais imediato e não pode esperar que seus oponentes joguem cartas da cor escolhida. 3. Se você não tem outras cartas que possam proteger ou apoiar o encantamento, tornando-o vulnerável a remoções.
Situação da mesa: Você tem 'Curse of Wizardry' em sua mão e um terreno em jogo. Os oponentes têm várias cartas na mão. Fase do turno: Você joga 'Curse of Wizardry' e escolhe a cor azul. Ação: Você coloca 'Curse of Wizardry' em jogo. Resultado: Agora, sempre que qualquer jogador lançar uma mágica azul, ele perde 1 ponto de vida. No próximo turno, um oponente joga uma mágica azul, e ele perde 1 ponto de vida devido ao encantamento.
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