Custodi Peacekeeper é uma criatura que permite que você anote quantas cartas já draftou durante a rodada. Ao pagar um custo de mana e virar a criatura, você pode tapar uma criatura alvo que tenha poder igual ou inferior ao número de cartas que você anotou. Essa carta é útil para controlar o campo de batalha, especialmente se você draftou muitas cartas, permitindo que você impeça criaturas adversárias de atacar ou usar habilidades.
Custodi Peacekeeper é uma criatura do tipo Clérigo Humano que custa 2 manas brancas para ser jogada. Quando você a revela durante a escolha das cartas, você deve contar quantas cartas você já escolheu até aquele momento, incluindo ela mesma. Essa contagem é importante para sua habilidade de tapar criaturas adversárias. A habilidade dela permite que você escolha uma criatura alvo que tenha poder igual ou menor ao número que você anotou ao revelar Custodi Peacekeeper.
Custodi Peacekeeper é uma carta que pode ser muito útil em decks que se concentram em controle e manipulação do campo de batalha. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade para desativar criaturas adversárias que possam ser uma ameaça. O ideal é usá-la em um deck que tenha outras cartas que possam proteger ou ajudar a controlar o jogo, pois, ao tapar criaturas do oponente, você pode garantir que suas próprias criaturas possam atacar sem serem bloqueadas.
Você deve jogar Custodi Peacekeeper quando você já tiver escolhido algumas cartas na rodada de draft, para que sua habilidade de tapar criaturas adversárias seja mais forte. É útil quando seu oponente tem criaturas com poder baixo que podem ser uma ameaça. Também é uma boa jogada se você puder garantir que a criatura que você vai tapar não tenha uma habilidade que a faça voltar ao jogo rapidamente. Além disso, você pode usá-la para proteger suas criaturas durante um ataque.
Evite jogar Custodi Peacekeeper se você não tiver muitas cartas já escolhidas, pois sua habilidade pode não ser tão eficaz. Também não é uma boa ideia jogá-la se o oponente tiver criaturas com poder alto que você não conseguirá desativar. Se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas mais agressivas para pressionar seu oponente, talvez seja melhor optar por outra carta. Além disso, se o jogo já estiver se encaminhando para o final, sua habilidade pode não ter tanto impacto.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida e seu oponente tem 10. Você tem Custodi Peacekeeper em sua mão e uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Você está na fase principal, após a compra de cartas. Ação: Você joga Custodi Peacekeeper, revelando-a e contando que você já escolheu 3 cartas nesta rodada. Resultado: Agora, você pode usar a habilidade dela para tapar uma criatura do oponente que tenha poder 3 ou menos, garantindo que você possa atacar com sua criatura 3/3 sem se preocupar com bloqueios.
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