"Dan, Shrewd Trader" permite que você negocie qualquer permanente, não apenas artefatos, encantamentos e tokens. Sempre que você lançar um feitiço que foi negociado, você cria uma cópia desse feitiço e pode escolher novos alvos para a cópia. Essa carta é útil em estratégias que envolvem barganhar permanentes, permitindo maximizar o impacto dos seus feitiços e criar mais oportunidades de jogo.
Dan, Shrewd Trader é uma criatura lendária que pode ajudar muito no seu jogo. Ele custa 3 manas e 1 mana preta para ser jogado, e tem um poder de 3 e resistência de 4, o que significa que ele pode causar dano e resistir a ataques. Sua habilidade especial permite que você use a mecânica de 'barganha' com qualquer permanente, não apenas artefatos, encantamentos e fichas. Isso significa que você pode negociar qualquer tipo de carta que você tenha em jogo para conseguir um efeito melhor.
Dan é excelente em decks que se beneficiam de lançar feitiços com efeitos poderosos. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas permanentes em campo que podem ser 'barganhadas'. Ao barganhar um feitiço, você pode fazer uma cópia dele, o que aumenta suas opções e pode virar o jogo a seu favor. Ele se encaixa bem em estratégias que utilizam cartas de controle ou que se concentram em gerar valor ao longo do tempo.
Você deve jogar Dan quando tiver várias permanentes em campo que podem ser barganhadas. Ele é útil quando você está prestes a lançar um feitiço poderoso e deseja maximizar seu impacto. Também é uma boa ideia jogá-lo quando você precisa de uma criatura que possa resistir a ataques, já que sua resistência é alta. Se você tiver cartas que permitem controlar o jogo, como remoções ou efeitos de distração, Dan pode ser um ótimo complemento.
Evite jogar Dan se você não tiver permanentes suficientes para barganhar, pois isso limita sua eficácia. Também não é uma boa ideia jogá-lo se você estiver em um estágio do jogo onde a prioridade é acabar rapidamente com o oponente, já que ele pode ser um pouco lento. Além disso, se você estiver enfrentando um deck muito agressivo, pode ser melhor priorizar criaturas de custo mais baixo que possam bloquear os ataques.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, 2 permanentes em campo (um artefato e uma criatura) e seu oponente tem uma criatura com 3 de poder. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Dan, Shrewd Trader, usando 3 manas e 1 mana preta. Resultado: Dan entra em campo. Você então usa a habilidade de barganha em um feitiço que você está prestes a lançar, que permite destruir a criatura do oponente. Como Dan barganhou o feitiço, você faz uma cópia dele, destruindo a criatura do oponente e mantendo o controle do jogo.
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