"Daredevil, Fearless Fighter" é uma criatura lendária que causa dano a um oponente sempre que você recebe dano de uma fonte que controla. Quando ele ataca, você exila a carta do topo do seu baralho e recebe dano igual ao custo de mana dessa carta, podendo jogá-la naquele turno. Essa carta é útil em estratégias que podem lidar com o dano que você causa a si mesmo, enquanto pressiona o oponente com dano adicional.
Daredevil, Fearless Fighter é uma criatura lendária que pode causar dano ao seu oponente sempre que você receber dano de uma fonte que controla. Isso significa que, se você tiver alguma carta que cause dano a você, Daredevil revida e causa o mesmo dano ao oponente escolhido. Essa habilidade pode ser uma forma interessante de pressionar seu adversário enquanto você recebe dano.
Essa carta é ótima em decks que utilizam dano a você como uma estratégia. Ela se encaixa bem em decks agressivos, onde você pode causar dano ao oponente rapidamente. O ideal é jogar Daredevil no início ou meio do jogo, pois seu poder de 3 pode pressionar o oponente e, ao mesmo tempo, você pode usar suas habilidades para causar dano adicional.
1. Quando você tem cartas que causam dano a você, como feitiços ou habilidades de criaturas. 2. Se você já tem um plano de ataque e quer usar o dano que você recebe para prejudicar o oponente. 3. Quando você está em uma posição de controle e pode se dar ao luxo de receber dano para causar mais dano ao oponente.
1. Se você está com pouca vida e não pode se dar ao luxo de receber mais dano. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas que podem bloquear Daredevil, tornando-o menos eficaz. 3. Se você não tem cartas em sua biblioteca que você gostaria de jogar, pois isso tornaria a habilidade de exilar cartas menos útil.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, e seu oponente tem 15. Você controla Daredevil, Fearless Fighter e uma criatura que causa 2 de dano a você. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com Daredevil. Resultado: O oponente não bloqueia, então você causa 3 de dano ao oponente. Em seguida, você exila a carta do topo da sua biblioteca, que tem custo de mana 4. Você recebe 4 de dano por causa dessa carta, indo para 6 de vida. Você pode jogar a carta exilada neste turno.
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