A carta "Darkest Hour" transforma todas as criaturas em criaturas negras, independentemente de suas cores originais. Isso pode ser vantajoso em um baralho que se beneficia de criaturas negras, como aquelas que têm habilidades que ativam quando uma criatura negra entra em jogo ou que se aproveitam de efeitos que afetam apenas criaturas negras. É útil em situações onde você quer fortalecer suas próprias criaturas ou enfraquecer as do oponente que não possuem sinergia com a cor preta.
A carta Darkest Hour é uma encantamento que transforma todas as criaturas em criaturas pretas. Isso significa que, independentemente da cor original de uma criatura, ela se torna preta enquanto estiver em jogo. Essa mudança pode afetar como as criaturas interagem com outras cartas que dependem da cor das criaturas, como feitiços ou habilidades que afetam criaturas pretas especificamente.
Darkest Hour é mais eficaz em um deck que se concentra em criaturas pretas ou que se beneficia de ter criaturas pretas em campo. Ela pode ser usada para ativar habilidades que requerem que as criaturas sejam pretas ou para desencadear efeitos que causam dano ou controle baseado na cor. É uma carta que pode ser mais útil no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode aproveitar a transformação para ganhar vantagem sobre o oponente.
1. Quando você tem criaturas que se beneficiam de serem pretas, como aquelas que têm habilidades de sacrifício ou que causam dano baseado na cor. 2. Se o seu oponente tem muitas criaturas de outras cores e você quer neutralizar suas vantagens. 3. Quando você tem cartas na mão que podem interagir com criaturas pretas, como feitiços que destroem ou controlam criaturas pretas.
1. Se você não tem criaturas pretas ou cartas que se beneficiem da transformação, pode não valer a pena jogar Darkest Hour. 2. Quando o seu oponente tem muitos efeitos que podem destruir ou neutralizar criaturas pretas. 3. Se você está jogando contra um deck que pode facilmente se beneficiar da mudança, como um deck que usa criaturas brancas ou azuis com habilidades que se ativam ao ter criaturas pretas.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo (2 verdes e 1 vermelha) e seu oponente tem 2 criaturas brancas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Darkest Hour. Resultado: Todas as suas criaturas se tornam pretas, assim como as criaturas do seu oponente. Agora, você pode usar uma habilidade que requer criaturas pretas, e seu oponente não pode mais usar habilidades que dependem de suas criaturas brancas.
Explore Darkest Hour no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório