"Daughter of the Deep" é uma criatura Merfolk que gera um token de criatura 1/1 sempre que você compra seu segundo card em um turno. Além disso, você pode gastar um ponto de mana azul e virar a filha para fazer com que um Merfolk seu não possa ser bloqueado naquele turno. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de comprar múltiplos cards por turno e em situações onde você precisa garantir que um ataque passe sem ser interrompido.
A carta 'Daughter of the Deep' é uma criatura do tipo Merfolk que custa {1}{U} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana azul e mais um mana qualquer para colocá-la em campo. Ela tem 2 de poder e 1 de resistência, o que a torna uma criatura relativamente fraca, mas com habilidades interessantes. A primeira habilidade dela permite que você crie um token de criatura Merfolk 1/1 sempre que você comprar seu segundo card em um turno. Isso significa que, se você tiver uma forma de comprar mais cartas, poderá aumentar seu exército de Merfolk rapidamente.
A segunda habilidade permite que você pague um mana azul e vire a 'Daughter of the Deep' para que um Merfolk seu não possa ser bloqueado nesse turno. Isso é útil para garantir que suas criaturas consigam causar dano ao oponente, especialmente se você tiver um Merfolk forte que você queira que passe pela defesa do seu adversário. Portanto, a carta não só ajuda a aumentar suas criaturas, mas também facilita o ataque com elas.
A 'Daughter of the Deep' é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas Merfolk ou em estratégias de compra de cartas. Ela se destaca no início e no meio do jogo, quando você pode facilmente ativar sua habilidade de criar tokens, especialmente se você tiver outras cartas que permitam comprar mais de uma carta por turno. Além disso, a habilidade de fazer um Merfolk não ser bloqueado pode ser decisiva em momentos críticos, permitindo que você cause dano direto ao oponente ou finalize uma partida.
Para maximizar o potencial da 'Daughter of the Deep', considere combiná-la com cartas que permitam comprar várias cartas, como 'Divination' ou 'Brainstorm'. Isso não só aumentará sua contagem de criaturas, mas também permitirá que você mantenha a pressão sobre seu oponente, forçando-o a se defender. Em um deck Merfolk, ela pode ser uma peça central para estabelecer um campo forte e pressionar o adversário.
1. Quando você tem cartas na mão que permitem comprar mais de uma carta por turno, como 'Divination' ou 'Ponder'.
2. Se você precisa de mais criaturas para pressionar seu oponente ou defender-se de ataques.
3. Quando você deseja garantir que um ataque crucial passe, utilizando a habilidade de fazer um Merfolk não ser bloqueado.
1. Se você não tem cartas que permitam comprar múltiplas cartas por turno, a habilidade de criar tokens se torna menos relevante.
2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas mais robustas para bloquear.
3. Se você já tem muitas criaturas no campo e não precisa de mais, pode ser melhor usar seu mana em outra ação mais impactante.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem uma 'Daughter of the Deep' em campo e uma 'Divination' na mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga 'Divination', comprando duas cartas. Resultado: Você ativa a habilidade da 'Daughter of the Deep', criando um token 1/1 Merfolk. Agora você tem duas criaturas Merfolk no campo. Na fase de combate, você decide atacar com ambas. O oponente não tem criaturas para bloquear. Resultado: Você causa 2 pontos de dano ao oponente, reduzindo sua vida para 8.
Explore Daughter of the Deep no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório