"Decimate" é uma mágica que destrói um artefato, uma criatura, um encantamento e uma terra escolhidos pelo jogador. Para usar essa carta, é necessário ter opções válidas para todos os alvos, ou seja, deve haver pelo menos um de cada tipo no campo de batalha. É conveniente usá-la quando você precisa remover várias ameaças ou recursos do oponente de uma só vez, maximizando seu impacto no jogo.
Decimate é uma mágica que permite destruir quatro tipos diferentes de permanentes: um artefato, uma criatura, um encantamento e uma terra. Isso significa que você pode escolher um de cada um desses tipos que estejam em campo e removê-los do jogo. Para usar essa mágica, você precisa ter opções legais para todos os alvos. Por exemplo, se não houver uma criatura ou um encantamento em jogo, você não poderá jogar Decimate.
Decimate é uma carta muito poderosa em decks que usam as cores verde (G) e vermelho (R), pois permite lidar com uma variedade de ameaças ao mesmo tempo. É especialmente útil em jogos onde seu oponente tem múltiplas permanentes problemáticas, como criaturas grandes, encantamentos que dão vantagens ou artefatos que geram mana. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando há mais permanentes em campo, e pode mudar o rumo da partida ao remover várias ameaças de uma só vez.
Use Decimate quando seu oponente tiver um artefato que esteja gerando muita vantagem, como um gerador de mana, uma criatura que esteja causando problemas ou um encantamento que esteja dando buffs. Também é uma boa jogada quando você precisa limpar o campo antes de atacar, garantindo que não haja bloqueadores ou ameaças. Outra situação é quando você precisa remover uma terra que está dando uma vantagem significativa ao seu oponente, como um terreno que produz mana de várias cores.
Evite usar Decimate se você não tiver todos os alvos disponíveis, pois isso tornará a mágica ineficaz. Também não é aconselhável jogar essa carta se você não estiver em uma posição forte no jogo, pois pode ser mais vantajoso manter a mágica para um momento mais crítico. Além disso, se seu oponente não tiver permanentes que você deseja remover, pode ser melhor guardar a mágica para um momento futuro.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Seu oponente tem uma criatura 3/3, um encantamento que dá +1/+1 a todas as criaturas, um artefato que gera mana e uma terra que produz mana de várias cores. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Decimate, escolhendo o artefato que gera mana, a criatura 3/3, o encantamento e a terra do oponente como alvos. Resultado: O artefato, a criatura, o encantamento e a terra do oponente são destruídos. Você limpa o campo do oponente, ficando em uma posição mais forte para atacar no próximo turno.
Explore Decimate no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório