"Deny Reality" é uma mágica que permite devolver um permanente alvo para a mão do seu dono e, ao mesmo tempo, ativa a habilidade "Cascade", que permite exilar cartas do topo do seu baralho até encontrar uma mágica não-terra de custo menor e lançá-la gratuitamente. Essa carta é útil quando você deseja remover uma ameaça do campo e, ao mesmo tempo, potencialmente jogar outra mágica poderosa sem custo adicional. É ideal para momentos em que você precisa controlar o jogo e gerar vantagem de cartas.
Deny Reality é uma mágica que permite que você devolva um permanente, como uma criatura ou artefato, para a mão do seu oponente. Isso pode ser útil para interromper os planos do seu oponente, fazendo com que ele tenha que gastar mana novamente para jogar a carta que você devolveu. Além disso, essa carta tem uma habilidade chamada Cascade, que permite que você exile cartas do topo do seu baralho até encontrar uma carta não-terra que custe menos mana. Você pode jogar essa carta sem pagar seu custo de mana, o que pode te dar uma vantagem adicional no jogo.
Deny Reality pode ser uma adição poderosa a decks que usam azul e preto, especialmente aqueles que se beneficiam de controlar o campo de batalha e interromper as jogadas do oponente. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguns recursos disponíveis e pode usar a habilidade Cascade para potencialmente jogar outra mágica de custo menor. A habilidade de devolver permanentes para a mão do oponente também pode ser usada para desestabilizar criaturas ameaçadoras ou outros permanentes que estão dando problemas.
1. Quando seu oponente tem uma criatura forte que está causando muitos problemas e você precisa removê-la temporariamente do campo. 2. Se você tiver outras mágicas de custo baixo em seu baralho que podem ser jogadas após a habilidade Cascade. 3. Em um momento em que você precisa de mais controle sobre o jogo e deseja atrasar o progresso do seu oponente.
1. Se você não tem permanentes ameaçadores no campo e a devolução de um permanente não vai mudar o estado do jogo. 2. Quando você está em uma situação de mana apertada e não pode se dar ao luxo de jogar uma mágica mais cara. 3. Se você já está em uma posição muito favorável e não precisa interromper as jogadas do seu oponente.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível, seu oponente tem uma criatura forte em campo e você tem Deny Reality na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Deny Reality, pagando {3}{U}{B}. Resultado: Você ativa a habilidade Cascade, exilando cartas do topo do seu baralho até encontrar uma carta não-terra que custe menos. Suponha que você exile uma mágica de custo 2 que você pode jogar gratuitamente. Você devolve a criatura do oponente para a mão dele e joga a mágica que você encontrou, ganhando ainda mais controle sobre o jogo.
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