"Descent into Madness" é um encantamento que, no início do seu turno, coloca um contador de desespero nele. Em seguida, cada jogador deve exilar um número de permanentes ou cartas da mão igual ao número de contadores de desespero. Essa carta é útil em estratégias que visam desestabilizar o oponente, forçando-o a se desfazer de recursos ao longo do tempo.
Descent into Madness é uma carta de encantamento que traz uma mecânica interessante de contadores. No início do seu turno, você coloca um contador de desespero no encantamento. Isso significa que a cada turno que a carta estiver em jogo, ela se torna mais poderosa. Depois de colocar o contador, cada jogador deve exilar um número de permanentes ou cartas da mão igual ao número de contadores que você colocou. Exilar significa remover do jogo temporariamente, e essas cartas não poderão ser usadas até que sejam devolvidas ao jogo.
Essa carta é mais eficaz em um deck que se beneficia de controlar o campo e desgastar os recursos dos oponentes. É ideal para estratégias que focam em controle, onde você quer que seus oponentes percam opções e permanentes ao longo do tempo. Descent into Madness é melhor jogada no meio do jogo, quando os jogadores já têm algumas cartas em campo e na mão, permitindo que você cause um impacto maior ao exilar várias permanentes. Além disso, ela pode criar uma pressão psicológica, forçando os oponentes a se desfazerem de cartas importantes.
1. Quando você já tem controle do campo e quer forçar seus oponentes a perderem recursos. 2. Se você está jogando contra um deck que depende de permanentes poderosos, como criaturas ou artefatos. 3. Quando você tem formas de proteger o encantamento, garantindo que ele permaneça em jogo por mais turnos.
1. Se você está em um jogo onde os oponentes têm poucas cartas na mão ou permanentes em campo, o efeito será mínimo. 2. Quando você não tem como proteger o encantamento e teme que ele seja destruído rapidamente. 3. Se você está jogando em um formato onde os oponentes têm muitas maneiras de recuperar suas cartas exiladas rapidamente.
Situação da mesa: Você tem Descent into Madness em campo. Seu oponente tem 3 criaturas e 2 cartas na mão. Fase do turno: Início do seu turno. Ação: Você coloca um contador de desespero em Descent into Madness. Resultado: Agora há 1 contador. Cada jogador deve exilar 1 permanente ou carta da mão. Seu oponente escolhe exilar uma criatura e uma carta da mão. Você não precisa exilar nada, pois está em controle da mesa. O encantamento permanece em jogo para o próximo turno, aumentando sua influência.
Explore Descent into Madness no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório