Desdemona, Freedom's Edge é uma criatura lendária que, ao atacar, permite que você traga de volta uma criatura artefato ou com custo de mana 3 ou menos do seu cemitério para o campo de batalha, usando a habilidade chamada escape. Para usar essa habilidade, você precisa pagar o custo de mana da criatura e exilar duas outras cartas do seu cemitério. Essa carta é útil quando você quer recuperar criaturas poderosas ou estratégicas que já foram descartadas, especialmente em um momento em que você está atacando e pode pressionar seu oponente.
Desdemona, Freedom's Edge é uma criatura lendária que tem Vigilância, o que significa que, ao atacar, ela pode ficar em posição de defesa, permitindo que você a utilize tanto para atacar quanto para bloquear no próximo turno. Quando Desdemona ataca, você pode escolher uma criatura que está no seu cemitério, desde que ela seja um artefato ou tenha custo de mana 3 ou menos, e essa criatura ganha a habilidade de Escape até o final do turno. Isso significa que você pode jogar essa criatura novamente do seu cemitério, pagando um custo específico.
Desdemona é uma ótima adição a decks que se concentram em artefatos ou criaturas de baixo custo, pois ela permite que você recupere suas melhores cartas do cemitério. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas no cemitério e pode começar a recuperar suas ameaças. Além disso, a vigilância permite que você mantenha Desdemona em campo para defesa, o que é útil em jogos mais longos.
1. Quando você tem criaturas de baixo custo no cemitério que podem ser úteis novamente. 2. Se você precisa de uma criatura para atacar e, ao mesmo tempo, quer manter uma defesa. 3. Quando você está em um jogo mais longo e já acumulou cartas no seu cemitério que podem ser recuperadas.
1. Se você não tem criaturas no cemitério que possam ser recuperadas, Desdemona pode não ser tão útil. 2. Em um início de jogo onde você precisa de criaturas mais poderosas ou de controle de mesa. 3. Quando você está em uma situação onde não pode se dar ao luxo de deixar Desdemona vulnerável a ataques.
Situação da mesa: Você tem Desdemona em campo e um cemitério com algumas criaturas de custo 3 ou menos. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Desdemona como atacante. Resultado: Você escolhe uma criatura no seu cemitério para dar Escape. No final do combate, você pode jogar essa criatura novamente, utilizando o custo de Escape, e ainda mantém Desdemona em campo para a defesa no próximo turno.
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