Desmond Miles é uma criatura lendária que se fortalece com a presença de outros Assassinos no campo de batalha e no seu cemitério, aumentando seu poder de ataque. Quando ele causa dano a um jogador, você pode olhar as cartas do topo do seu baralho e escolher quais manter ou descartar, ajudando a controlar suas próximas jogadas. É ideal usá-lo em um deck focado em Assassinos, onde você pode maximizar seu potencial de dano e manipulação de cartas.
Desmond Miles é uma criatura lendária que pode causar dano e se beneficiar de outras cartas do tipo Assassino que você controla ou que estão no seu cemitério. Ele tem a habilidade Menace, o que significa que, para ser bloqueado, o oponente precisa de pelo menos duas criaturas. Isso torna mais difícil para o oponente impedir que Desmond cause dano. Além disso, ele ganha +1/+0 para cada outro Assassino que você controla e para cada carta de Assassino no seu cemitério, o que pode aumentar seu poder rapidamente se você tiver várias cartas desse tipo no jogo ou no cemitério.
A habilidade Surveil permite que você olhe para o topo do seu baralho e escolha cartas para colocar no cemitério ou mantê-las no topo. Quando Desmond causa dano a um jogador, você pode usar essa habilidade para ajudar a controlar o que você compra a seguir. Isso pode ser útil para encontrar cartas que você precisa ou para descartar cartas que não são mais úteis, especialmente se você tiver sinergia com cartas no cemitério.
Desmond Miles é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas do tipo Assassino, aproveitando ao máximo sua habilidade de aumentar seu poder. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas Assassino em campo ou no cemitério, permitindo que ele se torne uma ameaça significativa. Sua habilidade Menace o torna difícil de bloquear, o que pode forçar o oponente a tomar decisões difíceis sobre como defender.
Para maximizar o potencial de Desmond, considere incluir cartas que gerem mais Assassinos ou que interajam com o cemitério. Isso pode aumentar seu poder e permitir que você use a habilidade Surveil de forma mais eficaz. Ele pode ser uma peça central em um deck de controle ou de ataque rápido, dependendo de como você deseja construir sua estratégia.
1. Quando você tem várias criaturas Assassino em campo, aumentando o poder de Desmond. 2. Se você precisa de uma criatura que possa causar dano rapidamente devido à habilidade Menace. 3. Quando você deseja usar a habilidade Surveil para controlar as cartas que você compra a seguir, especialmente se você tem cartas que se beneficiam do cemitério.
1. Se você não tem Assassinos suficientes em campo ou no cemitério, Desmond pode não ser tão poderoso. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas disponíveis para bloquear, tornando a habilidade Menace menos eficaz. 3. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas mais robustas ou com habilidades defensivas, Desmond pode não ser a melhor escolha.
Situação da mesa: Você tem Desmond Miles em campo, e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Desmond como atacante. Resultado: O oponente não pode bloquear Desmond com apenas uma criatura devido à habilidade Menace, então ele decide não bloquear. Desmond causa 1 ponto de dano ao oponente. Você ativa a habilidade Surveil, olhando para o topo do seu baralho e decide colocar uma carta no cemitério. O turno continua com o oponente recebendo dano e você controlando melhor suas cartas.
Explore Desmond Miles no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório