"Diary of Dreams" é um artefato que acumula contadores sempre que você joga um feitiço instantâneo ou de feitiço. Você pode gastar 5 manas e virar o artefato para comprar uma carta, mas o custo diminui em 1 mana para cada contador que você tiver. É útil em decks que jogam muitos feitiços, permitindo que você compre cartas de forma mais eficiente conforme acumula contadores.
Diary of Dreams é um artefato que se transforma em uma ferramenta poderosa para você, especialmente se você gosta de jogar feitiços instantâneos e mágicas. Sempre que você jogar um desses feitiços, você coloca um marcador de página no diário. Esses marcadores são importantes, pois ajudam a ativar a habilidade de comprar cartas mais facilmente. A habilidade de comprar cartas permite que você pegue mais cartas do seu baralho, o que é sempre útil para ter mais opções durante o jogo.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em lançar muitos feitiços instantâneos e mágicos, como decks de controle ou decks que utilizam muitas mágicas de dano ou remoção. O ideal é usá-la no início ou meio do jogo, quando você pode jogar vários feitiços e acumular marcadores rapidamente. Quanto mais marcadores você tiver, mais barato será ativar a habilidade de comprar cartas, permitindo que você mantenha sua mão cheia e tenha mais opções para responder às jogadas do oponente.
1. Quando você tem várias mágicas instantâneas ou feitiços na mão e quer maximizar o número de marcadores que coloca no diário. 2. Em um turno em que você pode jogar um feitiço e, em seguida, usar o diário para comprar outra carta. 3. Quando você precisa de mais opções na sua mão e está em uma situação de jogo onde a compra de cartas pode mudar o resultado.
1. Se você não tem muitas mágicas instantâneas ou feitiços no seu deck, a carta pode não ser eficaz. 2. Em um jogo rápido onde você precisa de respostas imediatas e não tem tempo para acumular marcadores. 3. Se o seu oponente tem muitas cartas que podem destruir artefatos, pois o diário pode ser uma prioridade para eles.
Situação da mesa: Você tem Diary of Dreams em campo e uma mão com 2 feitiços instantâneos. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga um feitiço instantâneo, colocando um marcador de página no diário. Resultado: O diário agora tem 1 marcador. Você decide jogar o segundo feitiço instantâneo, colocando mais um marcador no diário. Resultado: O diário agora tem 2 marcadores. Você então ativa a habilidade do diário, pagando 3 de mana (5 - 2) para comprar uma carta. Resultado: Você compra uma nova carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
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