"Dimensional Infiltrator" é uma criatura Eldrazi sem cor que pode ser jogada a qualquer momento devido à habilidade "Flash". Ela tem a habilidade de voar e, ao pagar um custo de mana incolor, permite que um oponente exile o topo de seu baralho; se o card exilado for uma carta de terreno, você pode devolver "Dimensional Infiltrator" para a sua mão. Essa carta é útil para surpreender o oponente, controlar o fluxo de cartas dele e, potencialmente, evitar que ela permaneça em campo, caso você consiga retornar à sua mão.
Dimensional Infiltrator é uma criatura do tipo Eldrazi que não tem cor. Isso significa que ela pode ser usada em qualquer deck, independentemente das cores que você está jogando. A habilidade 'Flash' permite que você jogue essa carta a qualquer momento, até mesmo durante o turno do seu oponente, o que pode surpreender seu adversário. A habilidade 'Flying' significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm voar, tornando-a mais difícil de ser parada.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas com habilidades de surpresa e controle. Por ter 'Flash', você pode jogar o Dimensional Infiltrator no turno do seu oponente, o que pode desestabilizar seus planos. A habilidade de exilar cartas do topo do deck do oponente pode ajudar a controlar suas opções, especialmente se você conseguir devolver a criatura para sua mão quando um terreno for exilado. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode usar a habilidade de exílio para limitar o que seu oponente pode jogar.
Use Dimensional Infiltrator quando: 1) Você quer surpreender seu oponente durante o turno dele, jogando-a no momento certo. 2) Seu oponente está perto de jogar uma carta poderosa e você deseja limitar suas opções. 3) Você precisa de uma criatura voadora para pressionar o oponente, especialmente se ele não tiver muitas criaturas com voar.
Evite jogar Dimensional Infiltrator quando: 1) Você não tem mana suficiente para usar a habilidade de exílio após jogá-la. 2) O oponente tem muitas criaturas com voar ou que podem facilmente bloquear a criatura. 3) Você está em uma situação onde o jogo está muito acelerado, e uma criatura de 2/1 pode ser facilmente removida sem causar impacto.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 terrenos em jogo e 1 Dimensional Infiltrator na mão. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: O oponente ataca com uma criatura de 3/3. Você decide jogar Dimensional Infiltrator usando 'Flash' para bloquear. Resultado: O oponente não pode atacar com a criatura de 3/3, pois você agora tem uma criatura voadora. No próximo turno, você usa a habilidade de exílio para tentar limitar as opções do oponente, e se ele exilar um terreno, você pode devolver a Dimensional Infiltrator para sua mão, mantendo-a na sua estratégia.
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