"Displacer Kitten" é uma criatura que permite exilar um permanente que você controla sempre que você joga um feitiço que não é uma criatura, e depois traz esse permanente de volta para o campo de batalha. Isso pode ser útil para proteger suas permanentes de efeitos adversos ou para reutilizar habilidades de permanentes que entram no campo de batalha. É uma boa carta para decks que jogam muitos feitiços não criaturais e que se beneficiam de manipular permanentes.
Displacer Kitten é uma criatura que custa 3 de mana azul e tem poder e resistência de 2/2. Sua habilidade, chamada 'Avoidance', permite que você exilie um permanente não-terra que você controla sempre que você joga um feitiço que não é uma criatura. Depois, esse permanente volta para o campo de batalha sob seu controle. Isso significa que você pode usar essa habilidade para reposicionar suas cartas e, potencialmente, evitar que sejam alvo de efeitos adversos.
Displacer Kitten é uma carta que se encaixa bem em decks que usam muitos feitiços, especialmente aqueles que não são criaturas. Ela é útil no meio do jogo, quando você pode ter várias opções de feitiços para jogar. Ao exilar e retornar permanentes, você pode proteger suas cartas mais valiosas ou até mesmo reutilizar habilidades que elas tenham. Essa carta é particularmente forte em decks que se beneficiam de efeitos de entrada no campo de batalha, já que você pode ativar esses efeitos novamente ao retornar o permanente.
1. Quando você tem um permanente valioso que pode ser alvo de remoção e deseja protegê-lo. 2. Se você tem um permanente com uma habilidade que ativa quando entra no campo de batalha e deseja usá-la novamente. 3. Quando você quer manipular a mesa, exilando permanentes que podem ser problemáticos para você ou seus oponentes.
1. Se você não tem feitiços não-criaturas para jogar, a habilidade do Displacer Kitten não será ativada. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas com mais poder ou resistência para atacar ou bloquear. 3. Se o seu oponente tem muitas cartas que podem destruir criaturas, pode ser arriscado jogar o Displacer Kitten sem proteção.
Situação da mesa: Você tem um Displacer Kitten em campo e uma carta de permanente com habilidade de entrada no campo de batalha. Você também tem 4 de mana disponível. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga um feitiço não criatura, como um encantamento. Resultado: A habilidade do Displacer Kitten é ativada, permitindo que você exilie o permanente que você controla. O permanente é exilado e, em seguida, retorna ao campo de batalha, ativando sua habilidade de entrada novamente, o que pode te dar uma vantagem na partida.
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