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Displacer Kitten

Displacer Kitten

Creature — Cat Beast

Avoidance — Whenever you cast a noncreature spell, exile up to one target nonland permanent you control, then return that card to the battlefield under its owner's control.
O que essa carta faz

"Displacer Kitten" é uma criatura que permite exilar um permanente que você controla sempre que você joga um feitiço que não é uma criatura, e depois traz esse permanente de volta para o campo de batalha. Isso pode ser útil para proteger suas permanentes de efeitos adversos ou para reutilizar habilidades de permanentes que entram no campo de batalha. É uma boa carta para decks que jogam muitos feitiços não criaturais e que se beneficiam de manipular permanentes.

Explicação simples

Displacer Kitten é uma criatura que custa 3 de mana azul e tem poder e resistência de 2/2. Sua habilidade, chamada 'Avoidance', permite que você exilie um permanente não-terra que você controla sempre que você joga um feitiço que não é uma criatura. Depois, esse permanente volta para o campo de batalha sob seu controle. Isso significa que você pode usar essa habilidade para reposicionar suas cartas e, potencialmente, evitar que sejam alvo de efeitos adversos.

Análise estratégica

Displacer Kitten é uma carta que se encaixa bem em decks que usam muitos feitiços, especialmente aqueles que não são criaturas. Ela é útil no meio do jogo, quando você pode ter várias opções de feitiços para jogar. Ao exilar e retornar permanentes, você pode proteger suas cartas mais valiosas ou até mesmo reutilizar habilidades que elas tenham. Essa carta é particularmente forte em decks que se beneficiam de efeitos de entrada no campo de batalha, já que você pode ativar esses efeitos novamente ao retornar o permanente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem um permanente valioso que pode ser alvo de remoção e deseja protegê-lo. 2. Se você tem um permanente com uma habilidade que ativa quando entra no campo de batalha e deseja usá-la novamente. 3. Quando você quer manipular a mesa, exilando permanentes que podem ser problemáticos para você ou seus oponentes.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem feitiços não-criaturas para jogar, a habilidade do Displacer Kitten não será ativada. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas com mais poder ou resistência para atacar ou bloquear. 3. Se o seu oponente tem muitas cartas que podem destruir criaturas, pode ser arriscado jogar o Displacer Kitten sem proteção.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem um Displacer Kitten em campo e uma carta de permanente com habilidade de entrada no campo de batalha. Você também tem 4 de mana disponível. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga um feitiço não criatura, como um encantamento. Resultado: A habilidade do Displacer Kitten é ativada, permitindo que você exilie o permanente que você controla. O permanente é exilado e, em seguida, retorna ao campo de batalha, ativando sua habilidade de entrada novamente, o que pode te dar uma vantagem na partida.

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