"Distract the Guards" é uma mágica que permite criar três fichas de criatura 1/1 brancas do tipo Humano Ladrão. Você pode jogar essa carta por um custo reduzido se tiver causado dano de combate a um jogador neste turno com um Assassino ou comandante. É útil em estratégias que envolvem ataques rápidos, permitindo aumentar sua presença no campo de batalha e pressionar seus oponentes.
Distract the Guards é uma mágica que permite que você crie três fichas de criatura 1/1 brancas do tipo Humano Ladrão. Isso significa que você terá três novas criaturas no campo de batalha que podem ajudar a atacar ou defender. O custo de mana para jogar essa carta é de 1 mana incolor e 2 manas brancas, então você precisa ter essas manas disponíveis para usá-la.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas do tipo Assassino ou que usam comandantes. O custo alternativo, chamado Freerunning, permite que você jogue a carta por um custo menor se você já tiver causado dano de combate a um jogador com uma dessas criaturas. Isso a torna uma boa opção para o meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas no campo e pode começar a pressionar seus oponentes.
Você deve usar Distract the Guards quando já tiver causado dano a um jogador com um Assassino ou seu comandante, pois isso permite que você jogue a carta pelo custo reduzido. Também é uma boa jogada quando precisa de mais criaturas para bloquear ataques ou para aumentar sua força de ataque em um turno. Outra situação é quando você está tentando criar uma presença maior no campo antes de um ataque em grupo.
Evite jogar essa carta se você não tiver um Assassino ou comandante em campo que possa causar dano a um jogador, pois você não poderá usar o custo reduzido. Também não é uma boa ideia jogar se você já tiver muitas criaturas e não precisar de mais, ou se estiver em uma situação onde precisa de respostas imediatas, como remoção de criaturas do oponente. Finalmente, evite usá-la se você estiver com pouca mana disponível, pois o custo de mana padrão pode ser difícil de pagar.
Situação da mesa: Você tem um Assassino em campo que já causou dano a um jogador neste turno. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Distract the Guards pelo custo de Freerunning, pagando {1}{W}. Resultado: Você cria três fichas de criatura 1/1 brancas do tipo Humano Ladrão. Agora você tem mais criaturas para atacar ou defender no próximo turno.
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