"Doc Samson, Super Psychiatrist" é uma criatura lendária que aumenta a quantidade de contadores que você coloca em permanentes que controla, adicionando um a mais de cada tipo. Além disso, você pode usar sua habilidade para gerar mana de qualquer cor, com a quantidade de mana igual ao poder de Doc Samson. Essa carta é útil em decks que se beneficiam de contadores, como aqueles que usam criaturas com habilidades que dependem de contadores ou que precisam de mana extra para lançar feitiços poderosos.
Doc Samson, Super Psychiatrist é uma criatura lendária que pode ajudar a aumentar a quantidade de marcadores em suas cartas permanentes. Quando você coloca um ou mais marcadores em um permanente que você controla, em vez de colocar apenas a quantidade normal, você coloca um a mais. Isso significa que se você tem um plano de jogo que depende de marcadores, Doc Samson pode torná-lo mais eficiente. Por exemplo, se você estivesse colocando um marcador +1/+1 em uma criatura, com Doc Samson, você colocaria dois marcadores +1/+1 em vez de um só.
Doc Samson é uma boa adição a decks que utilizam marcadores, como aqueles que se beneficiam de criaturas com marcadores +1/+1 ou outros tipos de contadores. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas permanentes em campo que podem se beneficiar de seus efeitos. Além disso, sua habilidade de gerar mana baseada em seu poder pode ser utilizada para jogar feitiços mais poderosos ou ativar habilidades de outras criaturas. Portanto, ele se encaixa bem em estratégias que buscam maximizar o uso de recursos e permanentes.
1. Quando você tem várias criaturas ou permanentes que podem receber marcadores e você deseja maximizar seu impacto. 2. Se você precisa de mana extra para jogar cartas poderosas ou ativar habilidades, especialmente quando Doc Samson já tem um poder considerável. 3. Em um momento em que você pode atacar com criaturas fortalecidas, aproveitando os marcadores adicionais que Doc Samson proporciona.
1. Se você não tem permanentes que se beneficiem de marcadores, a habilidade de Doc Samson pode ser desperdiçada. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas que possam bloquear, Doc Samson pode não ser a melhor escolha. 3. Se você não tem mana suficiente para jogá-lo e não pode aproveitar suas habilidades imediatamente, pode ser melhor esperar ou jogar outra carta.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e 4 pontos de mana disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Doc Samson, Super Psychiatrist, pagando {4}{G}. Resultado: Doc Samson entra em campo como uma criatura 3/6. Na próxima fase principal, você usa a habilidade dele para colocar um marcador +1/+1 na sua criatura 2/2, que agora se torna uma 3/3. Você também pode usar a habilidade de gerar mana, caso precise de mais recursos para o próximo turno.
Explore Doc Samson, Super Psychiatrist no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório