A carta "Dodecapod" é uma criatura artefato que, se um oponente fizer você descartar ela, em vez de ir para o cemitério, ela entra em campo com dois marcadores +1/+1. Isso significa que você pode usar essa carta como uma forma de proteção contra efeitos de descarte, transformando uma situação negativa em uma criatura forte. É útil em decks que enfrentam muitos efeitos de descarte, permitindo que você mantenha a pressão no jogo.
Dodecapod é uma criatura artefato que custa 4 manas para ser jogada. Quando um oponente faz você descartar essa carta, em vez de ir para o seu cemitério, ela entra em campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Isso significa que ela se torna mais forte quando você a perde de outra forma, tornando-a uma boa defesa contra efeitos que forçam você a descartar cartas. O poder e a resistência dela são 3/3, o que a torna uma criatura razoavelmente forte para o custo que você paga.
Dodecapod é útil em decks que podem ser afetados por descartes, como aqueles que usam cartas que forçam o oponente a descartar. Ela pode ser uma boa adição a um deck de controle ou um deck que se beneficia de cartas que são descartadas. É melhor jogá-la no meio do jogo, quando você pode garantir que ela entre em campo com os marcadores, mas também pode ser útil no final do jogo, se você estiver em uma situação difícil e precisar de mais criaturas para pressionar o oponente.
1. Quando você tem certeza de que seu oponente tem cartas que forçam você a descartar, como feitiços ou habilidades. 2. Se você está em uma situação onde precisa de mais criaturas em campo para pressionar seu oponente. 3. Quando você quer usar a habilidade de Dodecapod para aumentar sua força ao invés de deixá-la ir para o cemitério.
1. Se você não tem certeza de que seu oponente tem cartas que forçam o descarte, pode ser melhor usar suas manas em outra criatura. 2. Se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas com habilidades específicas e Dodecapod não se encaixa. 3. Quando você tem outras opções de criaturas mais poderosas ou com habilidades mais úteis para a situação atual do jogo.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Dodecapod, pagando 4 manas. Resultado: Dodecapod entra em campo com 3/3. No próximo turno, seu oponente usa uma habilidade que faz você descartar uma carta. Como Dodecapod foi descartado, ela entra em campo com 2 marcadores +1/+1, totalizando 5/5. Agora, você tem uma criatura mais forte para lidar com as criaturas do oponente.
Explore Dodecapod no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório