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Does Machines

Does Machines

Enchantment — Class

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When this Class enters, mill two cards, draw two cards, then discard two cards.
: Level 2
When this Class becomes level 2, return up to two target artifact cards from your graveyard to your hand.
: Level 3
At the beginning of combat on your turn, put three +1/+1 counters on target artifact you control. If it isn't a creature, it becomes a 0/0 Robot creature in addition to its other types.
O que essa carta faz

"Does Machines" é uma carta de encantamento que permite que você melhore suas habilidades em níveis. Ao entrar em jogo, você pode descartar e comprar cartas, e ao alcançar o nível 2, pode trazer de volta artefatos do seu cemitério. No nível 3, ela fortalece um artefato que você controla, transformando-o em uma criatura, o que é útil para aumentar sua força no campo de batalha. Essa carta é conveniente em decks que utilizam artefatos e precisam de controle de cartas e fortalecimento de criaturas.

Explicação simples

A carta 'Does Machines' é uma encantamento que representa uma classe que você pode evoluir. Quando você joga essa carta, você 'mole' duas cartas do seu baralho, ou seja, coloca elas no seu cemitério, e depois compra duas cartas e descarta duas. Isso ajuda a manipular seu baralho, buscando cartas que você precisa e descartando aquelas que não são úteis no momento. A habilidade de 'mole' é útil para controlar o que você tem no seu baralho e no seu cemitério, podendo ajudar em estratégias que usam cartas do cemitério mais tarde.

Análise estratégica

Essa carta é ideal para decks que se beneficiam de artefatos e que têm uma estratégia de controle ou de valor a longo prazo. No início do jogo, você pode usar a carta para adquirir recursos e preparar seu cemitério para futuras jogadas. Ao alcançar o nível 2, você pode recuperar artefatos do seu cemitério, o que é ótimo para reutilizar cartas poderosas que já foram jogadas. No nível 3, a capacidade de colocar marcadores +1/+1 em um artefato e transformá-lo em uma criatura pode ser decisiva, especialmente se você tiver artefatos que oferecem habilidades poderosas.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de mais cartas na sua mão e quer descartar aquelas que não são úteis. 2. Se você tem artefatos no cemitério que deseja recuperar e usar novamente. 3. Quando você está prestes a atacar e precisa de uma criatura forte no campo. 4. Se você quer manipular seu baralho para conseguir uma carta específica. 5. Quando você está em uma situação onde precisa de mais pressão no campo com criaturas.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem artefatos no cemitério para recuperar, o nível 2 pode não ser útil. 2. Quando você já tem muitas cartas na mão e não precisa de mais, pois isso pode levar a descartar cartas valiosas. 3. Se o seu oponente tem uma estratégia de ataque rápida e você não pode se dar ao luxo de gastar mana nessa carta. 4. Quando você está em uma situação onde precisa de respostas imediatas e não pode esperar para evoluir a classe. 5. Se você não tem artefatos que possam se beneficiar dos marcadores +1/+1.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 20. Você tem 3 cartas na mão e um artefato 0/0 no campo. Fase do turno: Você joga 'Does Machines'. Ação: Você 'mole' duas cartas, comprando duas e descartando duas. Você decide descartar um artefato que não precisa e uma terra. Resultado: Você agora tem 4 cartas na mão e um cemitério com um artefato descartado. Você usa {1}{U} para evoluir para o nível 2, retornando o artefato descartado para sua mão. Agora você tem uma carta para jogar na próxima rodada e está mais preparado para o combate.

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