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Doors of Durin

Doors of Durin

Legendary Artifact

Whenever you attack, scry 2, then you may reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it onto the battlefield tapped and attacking. Until your next turn, it gains trample if you control a Dwarf and hexproof if you control an Elf.
O que essa carta faz

"Doors of Durin" é um artefato lendário que permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho sempre que atacar. Se a carta de cima for uma criatura, você pode colocá-la em campo atacando. Além disso, essa criatura ganha habilidades especiais dependendo se você controla um Anão ou um Elfo, tornando-a mais poderosa. É útil em decks que focam em criaturas e que têm sinergia com Anões ou Elfos, ajudando a aumentar sua pressão no oponente.

Explicação simples

Doors of Durin é um artefato lendário que pode ajudar bastante em suas jogadas. Quando você ataca, você pode olhar as duas primeiras cartas do seu baralho (isso se chama scry) e decidir se quer manter uma delas no topo ou colocá-la no fundo do baralho. Isso te ajuda a encontrar cartas que você realmente precisa. Depois, você pode revelar a carta do topo do seu baralho. Se for uma criatura, você a coloca em campo atacando, o que pode ser muito vantajoso para você.

Análise estratégica

Essa carta é ideal para decks que se concentram em criaturas e que podem se beneficiar de ter Dwarves (anões) e Elves (elfos) em campo. A habilidade de dar trample (atropelar) e hexproof (proteger de mágicas) pode ser muito útil, dependendo das criaturas que você controla. É uma carta que brilha mais no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a atacar com força. Ela também se encaixa bem em estratégias que buscam aumentar a pressão sobre o oponente.

✓ Quando usar

Use Doors of Durin quando você tiver criaturas em campo e estiver pronto para atacar. Se você tem um Dwarf em campo, isso pode fazer suas criaturas atacantes ainda mais perigosas. Também é uma boa ideia jogar essa carta quando você precisa de mais criaturas para pressionar seu oponente ou quando está em busca de uma criatura específica que pode mudar o rumo do jogo. Além disso, se você já tem um bom número de criaturas, essa carta pode ajudar a aumentar sua vantagem.

✗ Quando evitar

Evite jogar Doors of Durin se você não tiver criaturas em campo, pois você não poderá aproveitar ao máximo sua habilidade de colocar criaturas em jogo. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação defensiva, onde o foco deve ser proteger sua vida, em vez de atacar. Além disso, se você não tiver Dwarves ou Elves no seu deck, as habilidades adicionais da carta não serão muito úteis.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa o turno com 5 pontos de vida e 3 criaturas em campo: um Dwarf e dois Elves. Na fase de ataque, você decide atacar com todas as suas criaturas. Ao fazer isso, ativa a habilidade de Doors of Durin, permitindo que você faça scry 2. Você olha as duas cartas do topo do seu baralho e decide manter uma delas e colocar a outra no fundo. Em seguida, você revela a carta do topo do seu baralho e é uma criatura. Você a coloca em campo, atacando, e como você controla um Dwarf, essa criatura ganha trample. O oponente, que tem 10 pontos de vida, agora precisa lidar com uma situação difícil, pois suas criaturas não são suficientes para bloquear todo o dano que você pode causar.

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