"Doran, Besieged by Time" é uma criatura lendária que reduz o custo de mana de feitiços de criaturas cuja resistência (toughness) é maior que o poder (power). Além disso, quando uma criatura que você controla ataca ou bloqueia, ela ganha um bônus de força e resistência igual à diferença entre sua resistência e poder. Essa carta é útil em decks que focam em criaturas com alta resistência, permitindo jogar mais delas rapidamente e aumentando sua eficácia em combate.
Doran, Besieged by Time é uma criatura lendária que traz algumas habilidades interessantes. A primeira habilidade permite que você reduza o custo de mana de feitiços de criatura que tenham resistência maior que o poder. Isso significa que, se você jogar criaturas que sejam mais resistentes do que fortes, você poderá gastar menos mana para colocá-las em campo. Por exemplo, se você jogar uma criatura com resistência 4 e poder 2, você pagará um mana a menos para jogá-la.
Essa carta é ótima para decks que focam em criaturas com alta resistência e baixa força, como os que usam a mecânica de 'defensores' ou 'tankers'. Doran é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a atacar ou bloquear com elas. Ele também pode ajudar a aumentar o poder das suas criaturas durante os combates, tornando-as mais ameaçadoras para o oponente. Uma boa estratégia é combinar Doran com criaturas que tenham resistência alta, permitindo que você pressione o adversário.
1. Quando você tem várias criaturas com alta resistência e baixa força na mão. 2. Se o seu oponente tem criaturas que você precisa bloquear, pois Doran pode aumentar a força delas. 3. Em um turno em que você pode atacar com várias criaturas, aproveitando o bônus de Doran para causar mais dano.
1. Se você não tiver criaturas com alta resistência no seu deck, pois a habilidade de Doran não será útil. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas fortes que podem facilmente destruir Doran. 3. Se você estiver em um jogo rápido e precisar de criaturas que possam causar dano imediato, Doran pode não ser a melhor escolha.
Situação da mesa: Você tem Doran em campo e duas criaturas com resistência 4 e poder 2. O oponente tem uma criatura com poder 3. Fase do turno: Você começa sua fase de combate. Ação: Você declara ataque com suas duas criaturas. Resultado: Doran ativa sua habilidade, aumentando o poder de cada uma de suas criaturas para 4, permitindo que você cause 8 de dano total ao oponente, enquanto a criatura do oponente não pode bloquear efetivamente devido à diferença de poder.
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