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Drag to the Underworld

Drag to the Underworld

Instant

This spell costs less to cast, where X is your devotion to black. (Each in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to black.)
Destroy target creature.
O que essa carta faz

"Drag to the Underworld" é um feitiço instantâneo que permite destruir uma criatura alvo. O custo de mana para lançá-lo diminui de acordo com a quantidade de mana preta que você tem em permanentes sob seu controle, tornando-o mais acessível em decks focados em preto. É conveniente usá-la quando você precisa remover uma criatura oponente, especialmente se você já tiver várias permanentes pretas em campo, reduzindo seu custo.

Explicação simples

Drag to the Underworld é uma mágica instantânea que permite destruir uma criatura alvo. O custo de mana para jogar essa carta é {2}{B}{B}, mas você pode pagar menos dependendo da sua devoção à cor preta. A devoção à cor preta é contada através de cada símbolo {B} nos custos de mana de permanentes que você controla. Por exemplo, se você tem uma criatura que custa {B} e outra que custa {2}{B}, sua devoção seria 3, o que significa que você poderia reduzir o custo de Drag to the Underworld em 3, tornando-a gratuita.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram na cor preta e têm várias permanentes com custo de mana que incluem {B}. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você provavelmente já terá algumas criaturas em campo, permitindo que você jogue Drag to the Underworld por um custo reduzido. É uma boa adição a decks de controle ou midrange que precisam remover ameaças do oponente enquanto mantêm o controle do jogo.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem uma criatura poderosa que está causando problemas. 2. Se você já tem várias permanentes com {B} em campo, permitindo que você jogue a carta por um custo mais baixo. 3. Em resposta a um ataque, para eliminar uma criatura antes que ela cause dano. 4. Quando você precisa limpar o campo para jogar suas próprias criaturas sem ser bloqueado. 5. Se você tem uma combinação de cartas que pode se beneficiar de criaturas removidas do campo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem permanentes com {B} em campo, o custo será muito alto. 2. Quando não há criaturas ameaçadoras no campo, pois a carta não terá efeito. 3. Se você está em uma situação onde precisa de mana para outras cartas mais importantes. 4. Quando você pode eliminar a criatura de outra forma, como com um ataque. 5. Se você está prestes a perder o jogo e precisa focar em outra estratégia.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 permanentes com {B} em campo e seu oponente tem uma criatura 4/4. Fase do turno: Fase de combate do seu oponente. Ação: O oponente ataca com a criatura 4/4. Você decide usar Drag to the Underworld para destruir a criatura. Resultado: Você paga {1}{B} (devido à sua devoção de 3, o custo é reduzido em 2) e a criatura do oponente é destruída, permitindo que você não receba dano e mantendo o controle do jogo.

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