"Drag to the Underworld" é um feitiço instantâneo que permite destruir uma criatura alvo. O custo de mana para lançá-lo diminui de acordo com a quantidade de mana preta que você tem em permanentes sob seu controle, tornando-o mais acessível em decks focados em preto. É conveniente usá-la quando você precisa remover uma criatura oponente, especialmente se você já tiver várias permanentes pretas em campo, reduzindo seu custo.
Drag to the Underworld é uma mágica instantânea que permite destruir uma criatura alvo. O custo de mana para jogar essa carta é {2}{B}{B}, mas você pode pagar menos dependendo da sua devoção à cor preta. A devoção à cor preta é contada através de cada símbolo {B} nos custos de mana de permanentes que você controla. Por exemplo, se você tem uma criatura que custa {B} e outra que custa {2}{B}, sua devoção seria 3, o que significa que você poderia reduzir o custo de Drag to the Underworld em 3, tornando-a gratuita.
Essa carta é ótima para decks que se concentram na cor preta e têm várias permanentes com custo de mana que incluem {B}. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você provavelmente já terá algumas criaturas em campo, permitindo que você jogue Drag to the Underworld por um custo reduzido. É uma boa adição a decks de controle ou midrange que precisam remover ameaças do oponente enquanto mantêm o controle do jogo.
1. Quando seu oponente tem uma criatura poderosa que está causando problemas. 2. Se você já tem várias permanentes com {B} em campo, permitindo que você jogue a carta por um custo mais baixo. 3. Em resposta a um ataque, para eliminar uma criatura antes que ela cause dano. 4. Quando você precisa limpar o campo para jogar suas próprias criaturas sem ser bloqueado. 5. Se você tem uma combinação de cartas que pode se beneficiar de criaturas removidas do campo.
1. Se você não tem permanentes com {B} em campo, o custo será muito alto. 2. Quando não há criaturas ameaçadoras no campo, pois a carta não terá efeito. 3. Se você está em uma situação onde precisa de mana para outras cartas mais importantes. 4. Quando você pode eliminar a criatura de outra forma, como com um ataque. 5. Se você está prestes a perder o jogo e precisa focar em outra estratégia.
Situação da mesa: Você tem 3 permanentes com {B} em campo e seu oponente tem uma criatura 4/4. Fase do turno: Fase de combate do seu oponente. Ação: O oponente ataca com a criatura 4/4. Você decide usar Drag to the Underworld para destruir a criatura. Resultado: Você paga {1}{B} (devido à sua devoção de 3, o custo é reduzido em 2) e a criatura do oponente é destruída, permitindo que você não receba dano e mantendo o controle do jogo.
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