"Dragon Throne of Tarkir" é um artefato lendário que equipa uma criatura, dando a ela a habilidade de defensor, o que significa que não pode atacar. Além disso, permite que você pague 2 manas e vire a criatura equipada para dar a outros criaturas que você controla a habilidade de atropelar e um bônus de poder igual ao poder da criatura equipada até o final do turno. Essa carta é útil em estratégias de defesa, onde você quer proteger suas criaturas enquanto ainda consegue causar dano significativo com outras, especialmente se a criatura equipada tiver um alto poder.
A carta Dragon Throne of Tarkir é um artefato lendário que pode ser usado para equipar uma criatura. Quando uma criatura está equipada com este artefato, ela ganha a habilidade de defensor, o que significa que não pode atacar, mas pode bloquear criaturas adversárias. Além disso, você pode gastar mana para ativar uma habilidade que faz com que outras criaturas que você controla ganhem um bônus de força e resistência, além de poderem causar dano ao passar por cima das criaturas do oponente, conhecido como 'trample'. O bônus que essas criaturas recebem é igual ao poder da criatura equipada com o Dragon Throne of Tarkir, o que pode ser muito poderoso se você tiver uma criatura forte equipada com ele.
Esta carta é mais eficaz em um deck que se concentra em criaturas com alto poder, pois o bônus que ela concede depende do poder da criatura equipada. Ela é útil em um ambiente de jogo onde você espera que suas criaturas sejam bloqueadas, pois permite que você cause dano adicional ao oponente. É uma boa adição em decks que utilizam estratégias de pressão, onde você quer forçar o oponente a bloquear suas criaturas. O ideal é usar essa carta no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a pressionar o oponente com ataques potentes.
1. Quando você tem uma criatura forte em campo que pode ser equipada com o Dragon Throne of Tarkir. 2. Se você está em uma situação onde precisa causar dano adicional ao oponente, especialmente se ele tem muitas criaturas bloqueadoras. 3. Quando você tem mana suficiente para ativar a habilidade do artefato e ainda realizar outras ações no turno.
1. Se você não tem criaturas com alto poder para equipar, o efeito do artefato será limitado. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas pequenas que podem facilmente bloquear suas criaturas, tornando o trample menos eficaz. 3. Se você precisa de uma resposta rápida a uma ameaça imediata e não pode gastar mana para equipar e ativar o artefato.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 5/5 em campo e o Dragon Throne of Tarkir na sua mão. O oponente tem duas criaturas 2/2. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga o Dragon Throne of Tarkir e paga o custo de equipar 3 mana na próxima fase. Resultado: Sua criatura 5/5 agora tem defender e, ao ativar a habilidade, você gasta 2 mana e vira o artefato, fazendo com que suas outras criaturas ganhem +5/+5 e trample até o final do turno. Se você atacar com essas criaturas, elas podem causar dano ao oponente mesmo que sejam bloqueadas pelas criaturas 2/2 do oponente.
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