Drake Hatcher é uma criatura que pode aumentar seu poder sempre que você jogar um feitiço que não seja uma criatura. Quando ela causa dano a um jogador, você coloca marcadores de incubação nela, que podem ser removidos para criar um token de criatura Drake 2/2 com voar. Essa carta é útil em decks que jogam muitos feitiços, permitindo gerar criaturas adicionais e pressionar o oponente.
Drake Hatcher é uma criatura que pode ajudar muito em jogos de Magic: The Gathering. Ela tem Vigilância, o que significa que, mesmo depois de atacar, você pode usá-la para bloquear no próximo turno. Isso é útil para proteger sua vida enquanto ainda ataca seu oponente. Além disso, ela tem a habilidade Prowess, que faz com que ela fique mais forte sempre que você jogar um feitiço que não seja uma criatura. Isso significa que, se você lançar um feitiço, ela ganha +1/+1 até o final do turno, tornando-se mais poderosa para atacar ou defender.
Drake Hatcher é uma boa adição a decks que se concentram em feitiços não criaturais, como encantamentos ou instantes. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguns feitiços em mãos para maximizar sua habilidade de Prowess. Além disso, a capacidade de gerar tokens de Drake com voar a partir dos marcadores de incubação é uma forma de aumentar sua pressão sobre o oponente, criando mais criaturas para atacar ou bloquear. Portanto, ela se encaixa bem em estratégias que priorizam controle e pressão ao mesmo tempo.
1. Quando você tem feitiços não criaturais na mão e pode aumentar o poder de Drake Hatcher rapidamente. 2. Se você precisa de uma criatura que possa atacar e ainda estar disponível para bloquear no próximo turno. 3. Quando você já tem marcadores de incubação acumulados e deseja criar um token de Drake para aumentar sua presença no campo de batalha.
1. Se você não tem feitiços não criaturais para jogar, a habilidade de Prowess não será útil. 2. Quando você está enfrentando um oponente que pode remover Drake Hatcher facilmente antes que ela possa causar dano. 3. Se você já tem muitas criaturas no campo e precisa de feitiços para controle ou suporte em vez de mais criaturas.
Situação da mesa: Você tem Drake Hatcher em campo, e seu oponente tem 10 pontos de vida. Você tem um feitiço não criatural na mão. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Drake Hatcher como atacante e joga o feitiço não criatural. Resultado: Drake Hatcher ganha +1/+1 devido à habilidade Prowess, então ela se torna uma criatura 2/3. Você causa 2 pontos de dano ao oponente, que agora tem 8 pontos de vida. No final do turno, Drake Hatcher permanece em campo com Vigilância, pronta para bloquear no próximo turno.
Explore Drake Hatcher no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório