"Dread Fugue" é uma mágica que permite que você faça um oponente revelar a mão dele e escolha um card que não seja terreno para que ele descarte. Se você pagar o custo de cleave, pode usar a carta sem a restrição de escolher apenas cards com custo de mana 2 ou menos. Essa carta é útil para remover ameaças da mão do oponente, especialmente no início do jogo, quando eles podem ter cartas importantes que ainda não jogaram.
Dread Fugue é uma mágica que permite que você veja a mão do seu oponente e escolha uma carta não-terra para que ele descarte. Isso pode ser muito útil para atrapalhar os planos do seu adversário, principalmente se ele estiver segurando cartas importantes. O custo normal para jogar essa mágica é apenas um mana preto ({B}), o que a torna acessível em muitos momentos do jogo.
Essa carta é especialmente boa em decks que se concentram em controle ou em estratégias de descarte. Ela é mais eficaz no início do jogo, quando seu oponente ainda está montando sua mão e pode ter cartas cruciais que você pode remover. O custo de cleave, que é {2}{B}, permite que você jogue a mágica sem a restrição de escolher apenas cartas com valor de mana 2 ou menos, o que pode ser útil em situações onde você precisa de mais flexibilidade.
1. Quando você suspeita que seu oponente tem uma carta poderosa que pode mudar o rumo do jogo. 2. No início do jogo, para interromper a estratégia do seu oponente antes que ele tenha muitas opções. 3. Se você tem um plano de controle e precisa garantir que seu oponente não tenha cartas-chave em mãos.
1. Quando seu oponente não tem cartas na mão ou apenas cartas de terra. 2. Se você está em uma situação onde precisa de mana para jogar outras cartas mais impactantes. 3. Quando você já está em uma posição vantajosa e não precisa mais interromper a mão do seu oponente.
Situação da mesa: Você tem 3 manas disponíveis e seu oponente tem 4 cartas na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Dread Fugue pagando {B}. Resultado: Seu oponente revela a mão e você vê que ele tem uma criatura com custo de mana 3, uma mágica instantânea com custo de mana 1, uma mágica de feitiço com custo de mana 2 e uma carta de terra. Você escolhe a mágica instantânea para que ele descarte. O oponente agora fica com 3 cartas na mão, e você conseguiu interromper uma possível jogada dele.
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