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Dream Fighter

Dream Fighter

Creature — Human Soldier

Whenever this creature blocks or becomes blocked by a creature, this creature and that creature phase out. (While they're phased out, they're treated as though they don't exist. Each one phases in before its controller untaps during their next untap step.)
Explicação simples

Dream Fighter é uma criatura que pode ser muito útil em combate. Quando ela bloqueia ou é bloqueada por outra criatura, ambas as criaturas 'saem de fase'. Isso significa que, por um tempo, elas não estão mais no campo de batalha e não podem ser afetadas por habilidades ou ataques. É como se elas desaparecessem por um momento. Quando elas voltam, isso acontece antes que o controlador de cada uma endireite suas cartas na próxima vez que for fazer isso, o que pode dar uma vantagem estratégica.

Análise estratégica

Dream Fighter pode ser uma boa adição a decks que se concentram em controle e manipulação do campo de batalha. Ela é especialmente útil no início e no meio do jogo, quando você pode usá-la para bloquear criaturas adversárias e evitar danos. A habilidade de sair de fase pode proteger o Dream Fighter de ser destruído em combate e também pode ser usada para evitar que criaturas adversárias causem dano. Em um deck azul, que geralmente foca em controle, essa carta pode ajudar a manter a pressão no oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você espera que seu oponente ataque com uma criatura forte e deseja evitar danos. 2. Para proteger outras criaturas suas que estão em risco de serem destruídas em combate. 3. Quando você quer ganhar tempo para preparar sua estratégia, fazendo com que as criaturas adversárias 'desapareçam' temporariamente.

✗ Quando evitar

1. Se o seu oponente tem muitas criaturas com habilidades que podem ser ativadas quando são bloqueadas, como habilidades de dano ou destruição. 2. Quando você já está em uma posição de desvantagem e não pode se dar ao luxo de perder tempo fazendo as criaturas saírem de fase. 3. Se você precisa de uma criatura que cause dano imediato, já que Dream Fighter tem apenas 1 de poder.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Dream Fighter em campo e seu oponente tem uma criatura de 3/3. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: O oponente ataca com a criatura de 3/3 e você decide bloquear com Dream Fighter. Resultado: Ambas as criaturas saem de fase e não causam dano. Na próxima fase de desvirar, ambas voltam ao campo de batalha, mas a criatura de 3/3 não causou dano a você.

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