A carta "Dreamstalker Manticore" é uma criatura encantamento que causa 1 ponto de dano a qualquer alvo sempre que você jogar seu primeiro feitiço durante o turno de cada oponente. Isso significa que, ao usar feitiços no turno dos seus oponentes, você pode infligir dano adicional, tornando-a útil em estratégias que envolvem controle ou interrupção. É conveniente usá-la em decks que jogam feitiços durante o turno do adversário, como em respostas a jogadas deles.
Dreamstalker Manticore é uma criatura encantamento que custa 2 de mana vermelha para ser jogada. Ela tem 4 de poder e 2 de resistência, o que significa que pode causar bastante dano, mas também pode ser destruída com facilidade se for atacada ou alvo de feitiços. A habilidade especial dela diz que sempre que você jogar seu primeiro feitiço durante o turno de um oponente, ela causará 1 ponto de dano a qualquer alvo. Isso pode ser um jogador, uma criatura ou até mesmo um planeswalker.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de jogar feitiços durante o turno do oponente, como decks que usam a mecânica de 'flash' ou que têm muitos feitiços instantâneos. O ideal é usá-la no início ou meio do jogo, quando você pode pressionar seus oponentes com dano adicional enquanto eles tentam jogar suas cartas. Além disso, ela pode ajudar a controlar o campo, eliminando criaturas pequenas ou causando dano direto a jogadores que estão com pouca vida.
1. Quando você tem vários feitiços instantâneos na mão e quer causar dano extra enquanto seus oponentes jogam. 2. Se você está jogando em um ambiente onde os oponentes costumam jogar muitos feitiços no turno deles. 3. Quando você precisa de uma criatura que pode causar dano enquanto ainda está na defesa, já que ela pode ser ativada durante os turnos dos oponentes.
1. Se você não tem feitiços para jogar durante o turno do oponente, a habilidade da Manticore não será ativada. 2. Quando você está enfrentando um deck que não joga muitos feitiços no turno do oponente, tornando a habilidade dela menos útil. 3. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas com mais resistência para aguentar ataques, já que a Manticore tem apenas 2 de resistência.
Situação da mesa: Você tem Dreamstalker Manticore em campo e 3 cartas na mão, sendo 2 feitiços instantâneos e 1 criatura. Seu oponente começa o turno. Fase do turno: O oponente joga um feitiço. Ação: Você joga um de seus feitiços instantâneos. Resultado: A habilidade da Manticore é ativada e você causa 1 ponto de dano a uma criatura do oponente. O oponente continua seu turno, mas agora está com uma criatura a menos no campo.
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