A carta "Due Respect" faz com que todos os permanentes que entram em jogo durante o turno fiquem virados, ou seja, não podem atacar ou usar habilidades imediatamente. Além disso, você compra uma carta. Essa carta é útil para atrasar a jogada do oponente, especialmente quando você espera que ele coloque criaturas ou outros permanentes que poderiam ser ameaçadores.
Due Respect é uma carta que pode ser jogada a qualquer momento, mesmo durante o turno do oponente. Quando você joga essa carta, todos os permanentes que entrarem em jogo neste turno entram virados, o que significa que não poderão atacar ou usar suas habilidades até o próximo turno. Isso pode ser muito útil para atrasar os planos do seu oponente, especialmente se eles estiverem tentando colocar criaturas poderosas em campo rapidamente. Além disso, ao jogar Due Respect, você também compra uma carta, o que ajuda a manter sua mão cheia de opções.
Esta carta é ótima para decks que querem controlar o jogo e impedir que o oponente desenvolva sua estratégia. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando os jogadores estão tentando colocar criaturas em campo. Usar Due Respect pode ser uma maneira de desacelerar um ataque iminente ou impedir que um oponente jogue uma criatura que mudaria o rumo da partida. Além disso, a compra de uma carta é um bônus que pode ajudar a encontrar mais respostas para as ameaças do seu oponente.
1. Quando o oponente está prestes a jogar uma criatura poderosa que pode causar muito dano. 2. Se você suspeita que o oponente tem várias criaturas para jogar em um único turno. 3. Para interromper um combo em que o oponente precisa de várias cartas em campo ao mesmo tempo. 4. Quando você precisa de mais cartas na sua mão e quer garantir que o oponente não consiga atacar nesse turno. 5. Em um momento em que você tem mana sobrando e não tem outras jogadas mais impactantes.
1. Se o oponente não tem permanentes para jogar naquele turno. 2. Quando você está em uma posição de vantagem e não precisa atrasar o jogo. 3. Se você tem cartas mais impactantes para jogar que podem mudar o rumo da partida. 4. Quando você precisa de mana para outras jogadas mais urgentes. 5. Se o oponente está prestes a jogar uma carta que não depende de permanentes para ser eficaz.
Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida, seu oponente tem 10. O oponente tem 2 criaturas em campo e está prestes a jogar uma terceira. Fase do turno: O oponente está na fase de jogar feitiços. Ação: Você joga Due Respect. Resultado: A terceira criatura do oponente entra em jogo virada, não podendo atacar. Você compra uma carta, o que pode te ajudar a encontrar uma resposta para as criaturas do oponente ou uma forma de recuperar vida.
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