Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Dundoolin Weaver

Dundoolin Weaver

Creature — Kithkin Druid

When this creature enters, if you control three or more creatures, return target permanent card from your graveyard to your hand.
O que essa carta faz

A carta "Dundoolin Weaver" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você devolva um card de permanente do seu cemitério para a sua mão, desde que você controle três ou mais criaturas. Essa habilidade é útil para recuperar cartas valiosas que você perdeu durante a partida, especialmente em estratégias que geram múltiplas criaturas rapidamente. É conveniente usá-la em momentos em que você precisa de recursos adicionais ou para reverter uma situação desfavorável.

Explicação simples

Dundoolin Weaver é uma criatura do tipo Kithkin Druid que custa {1}{G}, ou seja, você precisa de um mana verde e mais um mana qualquer para jogá-la. Quando você coloca essa criatura em campo, ela verifica se você controla três ou mais criaturas. Se sim, você pode escolher um card de permanente que está no seu cemitério e devolvê-lo para a sua mão. Isso significa que você pode recuperar cartas que foram destruídas ou descartadas anteriormente, o que pode ser muito útil para manter suas opções abertas durante o jogo.

Análise estratégica

Dundoolin Weaver é uma ótima adição para decks que se concentram em ter várias criaturas em campo, especialmente aqueles que utilizam a mecânica de Kithkin ou que se beneficiam de ter muitos aliados. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando estabelecer uma presença forte no campo. O fato de poder recuperar permanentes do cemitério pode ser decisivo, permitindo que você traga de volta criaturas ou encantamentos importantes que foram removidos.

✓ Quando usar

Use Dundoolin Weaver quando você já tiver pelo menos três criaturas em campo, garantindo que você ative sua habilidade. É uma boa jogada quando você precisa de um permanente específico de volta, como um encantamento que proporciona vantagens ou uma criatura que pode ajudar na defesa. Também é útil quando você está em uma situação onde suas opções estão limitadas e precisa de mais recursos para continuar jogando.

✗ Quando evitar

Evite jogar Dundoolin Weaver se você não tiver pelo menos três criaturas em campo, pois sua habilidade não será ativada. Não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver permanentes no cemitério que você deseja recuperar. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de um ataque imediato ou de uma resposta rápida, pode ser melhor focar em criaturas com habilidades mais ofensivas ou defensivas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem duas criaturas em campo e seu oponente tem uma criatura. Fase do turno: Você está na fase principal e decidiu jogar Dundoolin Weaver. Ação: Você paga {1}{G} e coloca Dundoolin Weaver em campo. Resultado: Como você não controla três criaturas, a habilidade dela não é ativada. Você termina seu turno, e seu oponente pode atacar com a criatura dele. No próximo turno, você pode tentar jogar mais criaturas para ativar a habilidade da Dundoolin Weaver.

Explore Dundoolin Weaver no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório