Dungrove Elder é uma criatura do tipo Treefolk que possui a habilidade de hexproof, o que significa que não pode ser alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes. Seu poder e resistência são iguais ao número de Florestas que você controla, tornando-o mais forte à medida que você tem mais terrenos desse tipo. É uma boa escolha para decks que se concentram em Florestas, pois pode se tornar uma criatura robusta e difícil de ser removida pelos adversários.
Dungrove Elder é uma criatura do tipo Treefolk que se destaca por sua habilidade chamada hexproof. Isso significa que ela não pode ser alvo de feitiços ou habilidades controladas pelos seus oponentes, o que a torna mais difícil de ser removida do campo. Isso é útil porque você pode atacar ou defender com ela sem se preocupar tanto com os truques que seu oponente pode ter na manga para eliminá-la.
Dungrove Elder é uma ótima adição a decks focados em criaturas grandes e que utilizam muitas florestas. O poder e a resistência dessa carta são iguais ao número de florestas que você controla, então, quanto mais florestas você tiver, mais forte ela será. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas florestas em campo, permitindo que Dungrove Elder entre com um bom poder de ataque e defesa.
Você deve jogar Dungrove Elder quando tiver várias florestas em campo, pois isso maximiza seu poder e resistência. Também é uma boa ideia jogá-la quando você suspeitar que seu oponente não tem formas de remover criaturas com hexproof. Além disso, se você estiver em uma situação defensiva, Dungrove Elder pode ajudar a bloquear ataques, já que é difícil de ser removida.
Evite jogar Dungrove Elder se você não tiver florestas suficientes para torná-la uma ameaça, pois ela pode entrar em campo como uma criatura fraca. Também não é uma boa ideia jogá-la se você souber que seu oponente tem muitas cartas que podem lidar com criaturas, mesmo com hexproof. Por fim, se você estiver em um estágio do jogo onde precisa de respostas rápidas ou controle do campo, talvez seja melhor focar em outras cartas.
Situação da mesa: Você tem 4 florestas em campo e seu oponente tem uma criatura de ataque 3. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Dungrove Elder, pagando {2}{G}. Resultado: Dungrove Elder entra em campo com poder e resistência 4/4, tornando-se uma boa opção para bloquear a criatura do oponente na próxima fase de combate.
Explore Dungrove Elder no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório