A carta "Duplicity" é um encantamento que permite exilar as cinco cartas do topo do seu baralho e, durante seu turno, você pode exilar todas as cartas da sua mão para recuperar as cartas exiladas anteriormente. No final do seu turno, você deve descartar uma carta. É útil em estratégias que buscam reciclar cartas ou quando você precisa de opções novas, mas deve ser usada com cuidado, pois se você perder o controle do encantamento, todas as cartas exiladas vão para o cemitério.
Duplicity é uma carta encantamento que traz algumas habilidades interessantes. Quando ela entra em jogo, você exila as cinco cartas do topo do seu baralho, colocando-as de lado. Isso significa que essas cartas não estão disponíveis para jogar, mas você pode usá-las mais tarde. Durante a sua manutenção, você pode exilar todas as cartas da sua mão, colocando-as de lado também. Se você fizer isso, pode pegar todas as cartas que foram exiladas anteriormente com Duplicity e colocá-las de volta na sua mão. Isso pode ser uma boa maneira de recuperar cartas que você não pode usar no momento.
Duplicity é uma carta que funciona bem em decks que se beneficiam de ter muitas cartas na mão ou que precisam de um impulso de recursos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter várias cartas exiladas e precisa de opções. Essa carta pode ser especialmente útil em decks azuis que se concentram em controle, pois permite que você tenha acesso a mais cartas enquanto controla o campo. Além disso, você deve estar preparado para descartar uma carta no final do seu turno, então escolha sabiamente o que você pode perder.
1. Quando você tem várias cartas na mão que não pode jogar e precisa de mais opções. 2. Se você já exilou cartas com Duplicity e precisa delas de volta. 3. Quando você quer controlar o campo e manter sua mão cheia de opções para o próximo turno.
1. Se você não tem cartas na mão para exilar, pode ser melhor não jogar Duplicity. 2. Em um jogo onde você precisa de cartas imediatamente, pois essa carta pode atrasar sua jogada. 3. Se você está em uma situação onde perder controle do encantamento pode ser desastroso, já que isso colocaria todas as cartas exiladas no cemitério.
Situação: Você tem 5 cartas na mão e Duplicity está em jogo. Fase do turno: Manutenção. Ação: Você decide exilar todas as cartas da sua mão com Duplicity. Resultado: Você exila suas 5 cartas e pega as 5 cartas que estavam exiladas anteriormente com Duplicity, colocando-as na sua mão. Fase do turno: Fim do turno. Ação: Você descarta uma carta da sua nova mão. Resultado: Você agora tem 4 cartas na mão e Duplicity continua em jogo para o próximo turno.
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