"Dust Animus" é uma criatura com a habilidade de voar e, se você controlar cinco ou mais terrenos desvirados, ela entra em campo com dois marcadores +1/+1 e um marcador de vínculo vital. Além disso, você pode exilar essa carta da sua mão pagando {1}{W} e depois jogá-la como um feitiço em um turno posterior, sem precisar pagar seu custo de mana. É útil em decks que buscam controlar o campo e ganhar vida, especialmente quando você tem muitos terrenos disponíveis.
Dust Animus é uma criatura do tipo Espírito que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas criaturas que também têm a habilidade de voar. Isso a torna uma ótima opção para atacar o oponente sem ser bloqueada facilmente. Além disso, se você controlar cinco ou mais terrenos não virados quando Dust Animus entrar em campo, ela receberá dois marcadores +1/+1, aumentando seu poder e resistência, além de um marcador de lifelink, que permite que você ganhe vida sempre que causar dano com essa criatura.
Dust Animus é uma carta que se encaixa bem em decks que podem gerar muitos terrenos e que se beneficiam de criaturas voadoras. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter um número considerável de terrenos em campo e pode aproveitar sua habilidade de entrar com marcadores adicionais. O efeito de lifelink também é útil para ajudar a recuperar pontos de vida, especialmente em situações onde você está em desvantagem. É uma boa adição em decks brancos que focam em controle ou em ganhar vida.
1. Quando você já tem cinco ou mais terrenos não virados em campo e pode garantir que Dust Animus entre com os marcadores. 2. Se você precisa de uma criatura voadora para pressionar o oponente ou para bloquear ameaças aéreas. 3. Quando você está em uma situação onde ganhar vida pode ser crucial para a sua sobrevivência no jogo.
1. Se você não tem terrenos suficientes para garantir que Dust Animus entre com os marcadores, ela pode ser uma jogada fraca. 2. Quando você está em um estágio do jogo onde o oponente tem muitas criaturas voadoras, tornando Dust Animus vulnerável. 3. Se você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça e não pode esperar para usar a habilidade Plot.
Situação da mesa: Você tem 6 terrenos não virados e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Dust Animus pagando {1}{W}. Resultado: Dust Animus entra em campo com 2 marcadores +1/+1 e um marcador de lifelink, totalizando 4/5. Você pode atacar o oponente com Dust Animus, causando dano e ganhando vida devido ao lifelink. O oponente não pode bloquear, pois não tem criaturas voadoras.
Explore Dust Animus no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório