A carta "Earthquake" causa X de dano a todas as criaturas que não têm a habilidade de voar e a cada jogador. É útil em situações onde você quer eliminar criaturas fracas do oponente e causar dano direto a ele ao mesmo tempo. Convém usá-la quando você tem controle do jogo e pode se beneficiar do dano causado, enquanto as criaturas do oponente estão vulneráveis.
Earthquake é uma mágica que causa dano a todas as criaturas que não têm a habilidade de voar e também a todos os jogadores. Isso significa que, se você jogar Earthquake com um valor de X, você vai causar esse dano a cada criatura no campo que não pode voar, além de afetar todos os jogadores. Por exemplo, se você gastar 3 de mana para jogar Earthquake, todas as criaturas sem voar receberão 3 de dano e cada jogador também receberá 3 de dano.
Earthquake é uma carta muito útil em decks vermelhos, especialmente aqueles que se concentram em causar dano direto e controlar o campo de batalha. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando há várias criaturas em jogo, pois pode limpar o campo e deixar seus oponentes vulneráveis. Além disso, como causa dano a todos os jogadores, pode ser uma ferramenta poderosa para pressionar seus oponentes, especialmente se eles estiverem com pouca vida.
1. Quando há várias criaturas sem voar no campo que você deseja eliminar. 2. Quando você precisa causar dano direto aos seus oponentes para finalizar o jogo. 3. Quando você tem uma vantagem em vida e quer forçar seus oponentes a tomar decisões difíceis.
1. Se você tem muitas criaturas suas no campo que não têm voar, pois você também irá danificá-las. 2. Quando seu oponente tem muitas criaturas voadoras, pois Earthquake não afetará essas criaturas. 3. Se você está em uma situação onde sua vida está baixa e você não pode se dar ao luxo de sofrer dano adicional.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, seu oponente tem 5 pontos de vida e há 3 criaturas sem voar no campo do oponente. Fase do turno: Você está na fase de mágica. Ação: Você joga Earthquake pagando {3}{R}. Resultado: Cada uma das 3 criaturas do oponente recebe 3 de dano e é destruída, e o oponente também recebe 3 de dano, ficando com 2 pontos de vida. Você agora tem a vantagem no campo e seu oponente está em risco de perder no próximo turno.
Explore Earthquake no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório