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Earwig Squad

Earwig Squad

Creature — Goblin Rogue

Prowl (You may cast this for its prowl cost if you dealt combat damage to a player this turn with a Goblin or Rogue.)
When this creature enters, if its prowl cost was paid, search target opponent's library for three cards and exile them. Then that player shuffles.
O que essa carta faz

Earwig Squad é uma criatura Goblin Rogue que pode ser invocada por um custo reduzido se você tiver causado dano de combate a um jogador com um Goblin ou Rogue naquele turno. Ao entrar no campo de batalha, se você pagou o custo reduzido, pode procurar três cartas no grimório de um oponente e exilá-las, fazendo com que ele embaralhe o restante. Essa carta é útil para desestabilizar a estratégia do oponente, removendo cartas importantes do jogo.

Explicação simples

Earwig Squad é uma criatura do tipo Goblin Rogue que custa 3 manas genéricas e 2 manas pretas para ser jogada. Ela tem uma habilidade chamada Prowl, que permite que você a jogue por um custo menor se você tiver causado dano de combate a um jogador com uma criatura Goblin ou Rogue naquele turno. Isso significa que, se você conseguir atacar e causar dano, poderá jogar a Earwig Squad por apenas 2 manas pretas, economizando recursos.

Análise estratégica

Earwig Squad é uma ótima adição a decks que se concentram em Goblins ou Rogues, especialmente aqueles que buscam causar dano rápido e controlar a mão do oponente. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já estabeleceu algumas criaturas no campo e pode facilmente causar dano a um jogador. Ao entrar em jogo, se você pagou o custo de Prowl, poderá exilar três cartas do grimório do seu oponente, o que pode desestabilizar suas estratégias e opções futuras.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura Goblin ou Rogue em campo que pode atacar e causar dano a um jogador. 2. Se você já causou dano a um jogador com uma dessas criaturas e quer aproveitar a habilidade de Prowl para jogar a Earwig Squad mais barata. 3. Quando você precisa desestabilizar a estratégia do seu oponente, exilando cartas importantes do grimório dele.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas Goblin ou Rogue para atacar e ativar a habilidade de Prowl. 2. Quando você está em uma situação defensiva e não pode atacar, tornando difícil jogar a Earwig Squad pelo custo reduzido. 3. Se o seu oponente já tem muitas cartas em mãos e você não acredita que exilar três cartas fará uma diferença significativa na partida.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura Goblin em campo e seu oponente tem 15 pontos de vida. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com sua criatura Goblin, causando 3 pontos de dano ao oponente. Resultado: O oponente perde 3 pontos de vida e você ativa a habilidade de Prowl da Earwig Squad, jogando-a por 2 manas pretas. A Earwig Squad entra em campo e você exila três cartas do grimório do oponente, que então embaralha seu grimório.

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