"Edgewall Inn" é uma carta de terreno que entra em jogo virada e permite que você escolha uma cor ao entrar. Você pode usar um ponto de mana da cor escolhida ao girar o terreno. Além disso, ao pagar três pontos de mana e sacrificar o terreno, você pode retornar uma carta com a habilidade "Aventura" do seu cemitério para a sua mão, o que é útil para recuperar criaturas ou feitiços que você já usou. É conveniente usá-la em decks que aproveitam cartas com Aventura para ter mais opções durante o jogo.
Edgewall Inn é um terreno que você pode usar para gerar mana de uma cor específica que você escolher quando a carta entrar em jogo. No entanto, ele entra em jogo 'tapped', o que significa que você não pode usá-lo para gerar mana no turno em que ele entra. Quando você usar a habilidade de gerar mana, você pode adicionar um mana da cor que escolheu. Além disso, você pode sacrificar Edgewall Inn para trazer de volta uma carta que tenha a habilidade 'Adventure' do seu cemitério para a sua mão, o que pode ser muito útil para reutilizar suas cartas.
Edgewall Inn é uma boa adição a decks que utilizam cartas com a habilidade 'Adventure', pois permite que você recupere essas cartas quando necessário. Ele funciona melhor em decks que precisam de mana de cores específicas e que podem se beneficiar de ter mais opções de cartas disponíveis. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério que gostaria de recuperar, mas também pode ser útil no início se você precisar de mana de uma cor específica.
Use Edgewall Inn quando precisar de mana de uma cor específica para jogar suas cartas. Também é útil quando você já tem cartas com 'Adventure' no cemitério e deseja recuperá-las. Se você estiver em uma situação onde precisa de mais recursos para continuar jogando, sacrificá-lo para recuperar uma carta pode ser uma boa jogada. Além disso, se você estiver jogando um deck que se beneficia de cartas que têm 'Adventure', essa carta pode ser uma parte importante da sua estratégia.
Evite jogar Edgewall Inn se você já tiver mana suficiente de outras fontes e não precisar de mais. Não vale a pena jogá-lo se você não tiver cartas com 'Adventure' no cemitério, pois sua habilidade de sacrificar a carta não será útil. Também é melhor não usar Edgewall Inn se você estiver em um momento crítico do jogo onde cada ponto de mana conta e não pode se dar ao luxo de ter um terreno que entra 'tapped'. Por fim, se você estiver jogando um deck que não utiliza cartas com 'Adventure', pode ser melhor optar por outros terrenos.
Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida, o oponente tem 5, e você tem 2 cartas na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Edgewall Inn, escolhendo a cor verde. Resultado: Edgewall Inn entra em jogo 'tapped', então você não pode usar mana dele neste turno. No próximo turno, você pode usar Edgewall Inn para gerar um mana verde, e se houver uma carta com 'Adventure' no seu cemitério, você pode considerar sacrificar Edgewall Inn para recuperá-la.
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